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» 无双OROCHI攻略交流帖(3月28日贵重品列表完成,方法补完中)
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无双OROCHI攻略交流帖(3月28日贵重品列表完成,方法补完中)
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发表于 2007-2-17 19:38
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满有想法的,不错,必入之
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发表于 2007-3-3 12:55
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集大成者,只是希望玩家用的吕布不要像354里那么无敌就好了
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发表于 2007-3-22 07:37
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昨天刚入手,玩了几个小时,先说一下直接感受:
首先值得高兴的是,352的那种硬派风格又回来了!敌人的攻防意识、连招意识、配合意识都相当好,特别是防守极佳,很难让你有轻易得手的机会。敌人数量众多,经常有5、6名大将带着士兵集群攻击的场面,非常激烈。难度不低,即使是白板打“普通”难度也有相当大的刺激性。如果一直用不断升级的强力武将,可能会觉得“普通”难度尚不难打,但如果经常更换低等级武将的话,那“普通”也有相当难度。引擎方面做了改善,同屏敌人多但几乎没有拖慢或图像残缺现象,可以说是无双系列里把这个问题修正得最好的一作。
故事模式以“传”的方式展开,类似于353,每个势力的传有15关,第一次打的时候必须通过所有已出现的关卡才能打出新关卡。
一开始每个势力只能选3人,在游戏过程中可以打出新武将,并且可以在每关开始前更换三人组配置。
三人组可以在战斗中任何时间切换,甚至在出招的时候,这样就可以利用换人做出各种华丽强劲的连续技。换进去休息的人体力、无双都会补充,所以活用换人是玩好本作的关键。不过当被敌人打浮空时是不能换人的,所以要提防敌人的无限空连。双打时两人用的角色是一样的。
系统方面变化较大,角色的能力升级和武器合成都需要消耗经验值,而武器是在战场上取得,每名角色限带8把,可以说是无双各作武器系统的综合。
L2和R2变成了换人。取消了翻滚动作,这个可能会让熟悉战国无双的玩家有些不习惯,同时取消了射箭,R1变成消耗无双的特殊技。另外R3变成了切换大小地图,那么“无双觉醒”也被取消了。
无双被削弱,无论是三国还是战国的角色按一下圆圈键即会将无双全部放完,而且持续时间极短。战国角色的无双保持了释放后可以使用普通攻击的特点。
从所用的几个人来看,张辽的C5变得极其强劲,而织田信长的C4也比以前加强很多,出招不会被中断而且近距离防御不能。
仍在继续进行游戏中,欢迎各位继续讨论……
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发表于 2007-3-22 12:28
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引用:
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烈火真拳
于 2007-3-22 11:05 发表
看了警察叔叔的评价,今天也去弄张来试试了
不过这样换人的系统,应该不能2P了吧?
2P和 1P用得是一样的三人组
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发表于 2007-3-22 12:29
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我得到经验值后基本上3人平分,而且很多经验值都用在武器改造上了,所以打到魏传最后一关时,等级最高的张辽也不过就是LV45
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发表于 2007-3-22 22:10
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魏传通了
过于依赖R1的打法会使得游戏变得无趣
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发表于 2007-3-23 20:14
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其实上手后用“速”型武将,以跳跃取消招数硬直也是很好玩的
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发表于 2007-3-23 21:57
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其实总体来说这作不错的
力、技、速三种特性的系统设置满有意思,只可惜没有调整好,很多地方还是粗糙、不太合理
武器系统也是这个问题,原本是想让玩家自由搭配自己喜欢的属性,但问题是高难度下好用的就那么几个属性,所以弄到最后大家都差不多
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发表于 2007-3-24 13:27
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够体贴了,经常在遭受强力敌将围攻时出现无双酒甚至玉玺,还有斧子
问一下:外传最后一关怎么出来?
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发表于 2007-3-24 16:39
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条件明白,多谢~~
其实个人并不喜欢这种互相秒杀的设置,偶然性大过技术性~~
我对本作“力”型武将R1设置过强而删除弹返及翻滚持保留看法
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发表于 2007-3-24 19:31
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高难度下很多角色都没法用,这个问题从354就开始了
怎么在角色个性打法和难度上找到一个平衡,是光荣需要努力去做的
但不管如何,依靠加大扣血量来提升所谓难度的做法实在是很不高明
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发表于 2007-3-26 17:55
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本作的特点就是--你要是不秒别人,就被别人秒
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