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[老游杂谈] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

研究帧数~~


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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2011-8-16 17:47 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我觉得铁拳术语比较难且不易普及 什么qf1234的。
铁拳术语有两种表达方式:
一种是日式的,用数字代表方向,用LP RP LK RK代表四个键
另一种是国际式的,用U F D B代表方向,1234代表四个键
后一种目前流行范围比较广



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格斗游戏做得越细致、越平衡,系统就越复杂,大家都在算帧数、拼帧数,一般的玩家觉得上手太难便放弃了
要迎合大众,就会弄出很多诸如“乱豁豁死老手”的事,很多老鸟又会不满意

古兰佐“凭感觉玩”这心态蛮好,不过前提是不争胜负。否则如果真想赢的话,还真不能“凭感觉玩”


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不仅要了解自己每一招的发生帧数,还要了解这一招被防、打空以后的帧数变化
不仅要了解自己使用角色的帧数,还要了解对手使用角色的帧数
不仅要了解帧数变化,还要了解距离,攻击距离、被防弹开距离等等
不仅要了解距离,还要了解招数的各种回避性能
功课不做足,即使手法练得再纯熟,也会被虐得晕头转向,死都不知道怎么死的

所以弄到后来感觉都在玩战略游戏了~~

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-8-16 19:57 发表

其实说白了就是谁的更快距离多少攻击范围多少。说细了自然可以很细,但说太细太专业会吓走不少新人。
每人少则80几招,多则200多招,想不细也不行啊~~

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2011-8-25 13:17 发表
帧数二择目押立回这些不难理解吧

帧数,理解为动作的时间不就完了,延伸出去的发生,硬直,全技等等

二择,打你J8还是打你MM,自己想

目押,眼睛看到后做出的动作

立回,有技巧的龟

理解的有错请指出 ...
目押和视认好像是有区别的

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2011-8-30 17:00 发表
我不相信一个三十多的玩家反应比十几岁的快,但是三十岁的玩家一样可以和十几岁的战的相当。
经验和心理比较重要,有的情况说是反应,其实更多的是老玩家对系统的理解深度以及经验使然,纯反应不靠谱。
赞同!

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