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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

一共8关

最难的就是第7关,而第7关最难的地方就是升降机


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2代受身手感并不模糊啊,只要在落地前一直按着上和跳不放就行了

输入指令的时间还是相当宽松的。也许有些朋友希望能再苛刻一点?要知道,在MANIA那种疯狂的战斗中还是宽松点好。



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-25 17:15 发表
对了

敌人抓住主角后如何将对方扔出去

之前乱打使出来过

单打感觉还是女人好用些

三拳加66B还是比较保险
反擒拿动作只有1、3代有,2代没有

方法是:背后被人抓住时,按C,为正蹬腿,在正蹬腿落地瞬间按B,可将背后的敌人反投出去


MANIA下对女人的打法也有较高要求,一味地3拳加66B,遇到女王、泰拳、拳王等角色也很头痛,特别是拳王。
不过这招对付第4关的摔角手ABEDEDE非常有效,66B正好扑掉他的刚体


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打过MANIA,你会觉得HARDEST真是很简单~~

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第8关大部分BOSS用BLAZE也一样可以前前拳封死
感觉这关的BOSS比前面要傻很多,尤其是摔角手(也许因为这次不叫ABEDEDE了?),总的来说第8关的难度要远远低于第7关

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嗯,拳王在第八关也比邮轮上弱了很多,当然显示的名字是BEAR JR,是儿子,所以差一点?

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现在回顾,2代除了SKATE之外都不能快跑,看上去是缺点,其实正是打法精妙所在

3代有快跑,但系统没有相应地调整到位,于是快跑加飞腿成为非常安全的模式化打法

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N难度根本无需考虑打法~~这游戏的N难度其实只相当于正常游戏的VERY EASY,敌人的AI完全是傻的。

MANIA的选法说过几次了,再说一次:菜单画面按住2P的A+B键进入OPTION,难度增加VERY EASY和MANIA,增加选关一栏

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粗略说一下MANIA难度BLAZE的用法:

2代BLAZE的特点是直拳控制距离长、判定强,打中后给敌人造成的受创硬直时间长
因此最佳距离是拳尖刚刚能够到敌人的地方,在此出招可以封杀敌人绝大多数招数,并且最后一脚打人不倒,形成无限连。

66B很强,除了对付防空技强的人之外都很有效,特别对于喜欢投掷的朋克很有效。三拳接66B是基本打法。第4关的BOSS摔角手,在被命中第4下的时候一定会使出“刚体”必杀技,但是这招的弱点恰恰在头部,所以BLAZE用三拳接66B可以轻易打死他。

BLAZE原地跳踢极强,算准时机的话可以封杀很多突进招数。比如飞人的穿、野人的滚、摩托车等。而且因为直接击倒敌人,所以在群殴时也很有效。但不适合用来对付第4和第5关BOSS的冲拳。

跳跃劈掌判定强,一定帧数内可以克住光头的钩拳,所以在乱战中,以跳跃劈掌开始,接膝顶两下再往后投掷是常用的招数。

前跳飞腿攻击力、判定都比较弱,但是要注意脚尖部分判定其实是比较强的,弱的是大腿部分。所以这招适合远距离攻击,以脚尖点中敌人。对付摔角手冲拳就可以用飞腿踢掉,距离合适的话甚至可以踢掉拳王的冲拳。对付电鞭女王,这招也很好用。只是攻击力很差,需要长时间周旋。

BLAZE使用武器时有一定的向上判定,这个需要活用。

感觉BLAZE最难对付的是第5关BOSS拳王和最终的SHIVA,前者可以用武器对付,后者就只能远距离用前跳飞腿慢慢周旋了。

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楼上是指按A键的扣血必杀吗?

对BLAZE来说,不按方向的圆舞脚保命是很实用的,至于前A气功掌,一般用来作为终结技,或者对付拳王、SHIVA这种用其他方法都难以占到便宜的人,但是前提也要是注意双方血量的对比。

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以前A作主力技?
那估计你以前玩的都是NORMAL或HARD难度吧
那种难度是随便怎么打都可以

但是高难度下,前A有其特殊的用法,不同角色在不同情况下都有各种应用方式,乱用肯定是自寻死路。

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说一下MANIA难度下各关的BOSS

其实不同的角色打法不同,对某些角色来说很难的BOSS可能对某些角色来说就很简单

STAGE 1:BARBON
此人特别善于投掷,判定很强。另外拳脚都较重,不过好在不用连续技。
打他很简单,用受身可以避免投掷伤害,用飞腿远距离接近和66B必杀技对付。由于他喜欢防守,MAX可以用前A秒掉他。
STAGE 2:JET×2
两个飞人是相当难对付的,善于直穿、斜穿和空投,速度很快,由于身在空中,很难有机会打到,加上下面一群杂兵配合骚扰,确实很烦人。前期尽量用小兵砸人,飞人如果斜穿下就用原地A解围,如果飞临你头上也马上原地A防止其空投。然后设法跟他们拉开距离,他们必定会直穿,这样用原地跳打就能击落,AXEL更是可以直接用升龙拳击落。
STAGE 3:ZAMZA
野人本身不算强,但是加上两个忍者的骚扰就有一定难度。好在这里有一把长刀,只要刀不被忍者击落,就可以轻易解决野人。如果没有刀也没问题,野人滚过来可以用升龙拳或原地跳打击落。一旦它从背后接近,马上原地A以防止它背摔。MAX同样也可以用前A秒他。
STAGE4:ABEDEDE
摔角手本来应该是很强的,冲拳速度快,威力大,近身投掷判定强,还会以刚体返掉你的连续攻击,不过这关因为没有杂兵,所以可以站好位置用慢拳一拳拳地赖死他,于是他成为整个游戏最简单的BOSS。当然BLAZE的三拳加66B则是专门对付他的。AXEL如果想玩COOL的话也可以等他冲拳过来用升龙击落。
STAGE5:BEAR
拳王是相当强的敌手,拳快而重,近身投掷也很强,升龙则有很强的对空判定。另外还有两个喷火胖子骚扰。需要保留武器对付他。先抓胖子砸他,尽量不要跳,以地面招数攻击他,必要时必须使用前A,以血换血,比如AXEL如果被他正面抓住,立即使出前A连环升龙拳,是合算的。BLAZE则要远距离用飞腿与之周旋,但必须是脚尖刚刚踢到的位置,在局势不利时也需要用前A气功掌拼血。
STAGE6:飞人×3加野人
这里相当混乱,关键是这4个敌人配的得很好。这里需要很快得反应,上下变线躲避敌人得突进技,一旦敌人接近就要用原地A解围。等敌人数量减少后,就可以沿用2、3关的打法。
STAGE7:机器人×4
机器人会用链子锤攻击和放激光,近身后会链子锤护身,一旦被你抓到还会放电。设法将他们尽量弄到一个方向,连续用66B。MAX如果有机会抓住他们,一定要第一时间用跳摔。这里对位置的控制和反应要求都很高。
STAGE8:SHIVA
SHIVA基本上就是一个强化版的AXEL,动作快、威力大,飞腿判定很强,但是FINAL CRASH发出前有一个弱点,MAX可以用蓄力B打掉他。AXEL可以用升龙拳跟他周旋。BLAZE和SKATE肯定会苦战,这里需要玩家见招拆招的本领了,没有固定的套路。
MR.X
他近身砸枪判定强、威力大,速度极快,开枪倒反而没有太大威胁。这里多用敌兵砸他,设法接近他,第一时间抓住并投掷,一旦发现他举起枪托就用原地A解围。AXEL则可以接近后用升龙拳对付。

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楼上分析得不错

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打忍者,不怕被忍者摔、被飞镖射,就怕中它的打击技和空中跳劈,那个速度太快了……

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引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-15 23:27 发表
跳跃膝顶怎么发的
C-下加B

击中后可抓投,判定比普通飞腿强

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