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md上的12人街霸(美版)是ce和turbo合集?

是的
这个就是美版的12人合集,包含了CE(DASH)和HYPER(TURBO)
现在固化在手柄游戏机里了

我原本也想买一个,但发现那手柄手感和质量均成问题,遂放弃

现在XB360上的12人街霸就是TURBO,这个版本除了新增的许多招数外,在选人画面就可以看出跟CE的区别--1P为新设置的色彩,2P为CE的默认色彩
但警察例外,1P还是CE的红色,2P则是新设置的白色


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MD版的街霸可以说是一个特别的版本,由于人物比街机版小,相隔距离就比街机版远,另外很多招数的判定都被削弱,是一个攻守比较平衡并倾向于防守反击打法的版本
习惯了街机版可能会不习惯MD版,反过来,打惯MD版的也可能会不习惯街机版

个人认为,就12人来说,MD版还是很适合对战的,街机CE里一些过于无耻的判定都被削减了。拉开距离后,更使得阵地战打法占上风



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真正的版本应该是24M,低容量版据说是16M,名字叫ST',画面、音效缩水,判定很奇怪,而且只有CE这一个版本,没有TURBO,但是就这个CE也是不正宗的,感觉像是开发中途泄漏出的测试版

现在那个所谓缩水版已经很罕见了,当年我还特地去收了一张


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大家是不是注意到--
无论是SFC还是MD的正式版,无论是12人还是16人,春丽的中拳追突和中脚的近身2段踢都被删掉了(跟街机相比)
但是在这个奇怪的16M版本里,春丽却还保留了这些动作

另外,这个版本的人确实比24M的略大

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但是删掉春丽动作的原因何在呢?
中拳追突也只是在8人里很赖,到了12人CE就已经改得很弱了,没必要删除
至于那个近身中脚更是没必要删除,不会因为这两个动作就影响机能吧?

此外家用机版(包括SFC和MD),都把奖励关作了改动,把第2次奖励关改成了打砖墙,而把原先第2次的奖励关打木桶改到了第3次,而原本第3次的打汽油桶则删除了
这个真是不知道为什么要改,难道家用机版必须跟街机版不一样?

另外家用机版春丽主场的“不随地吐痰”被改成了似是而非的四个字

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从12人CE开始,RYU主场的“风林火山”牌子就没了

只有8人街霸和15周年纪念版有这块牌子

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8人街霸那块牌子砸得掉,15周年的砸不掉

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是的,脚踢的声音很脆,跟拳是一样的,到12人时才改过来

穿之前手会先亮一下,到12人时就是直接穿出了
另外能连续使出两个剪刀腿,类似于以后的超杀

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引用:
原帖由 RIO 于 2006-9-5 15:18 发表
我觉得,如果8人街霸里能选择警察的话平衡性就彻底失去了。他太强了。
以前SFC上有个改版12人,就是直接用8人的警察,判定强到不可思议不说,剪刀腿居然是直接按重脚就出来的,难怪可以连续使出

其实8人里的四天王都是判定超强,打法却不见得有多好。12人开始调整了平衡性,电脑同样也是改进了打法,不再光靠判定来赖人了。
12人里电脑打法最好的是街机TURBO版,特别是关底的警察,最高难度下有点技术含量的
相信在XB360上玩街霸的朋友都有体会

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岂止是“用得好仍然是个狠角色”

CE里那个无耻的中穿接中投不是已经让这帖子里很多人头疼了吗?
还有那个所谓“农民无限连”~~

不过要说打法丰富、多变,还数16人和16X的警察,而且对技术要求更高,而不是靠几招BUG技

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中穿接中投在我的GUILE面前是没用的,因为根本就没穿的机会~~

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老江湖,不是因为这个MD街霸我也不会认识你啊~~

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引用:
原帖由 三井 于 2006-9-6 00:35 发表
CAPCOM 本社的MD游戏 出的太少了...所以都很值得收藏
CAPCOM出在MD上的“复仇者”非常差
按说都已经在SEGA出过“怒之铁拳3”之后了,这种水准怎么对得起玩家

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punisher是该译成“惩罚者”
但是很多地方都习惯叫“复仇者”

这个移植实在是太差了,画面缩水、颜色缩水、动作缩水、击打动作缩水、判定古怪……

当时“怒之铁拳2”双打时最多同屏不少于7人,而这个惩罚者能有5人已经不错了

对比同样是CAPCOM移植自街机的街霸,差别如此之大,很让人怀疑真是CAPCOM自己移植的

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