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怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏!

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原帖由 hsu 于 2012-10-7 13:31 发表
是是是,不合理,让资深玩家倍感挫折,大不敬啊
有这份功夫,把列车上跟西门子的对战做得像样点才是真的,BOSS攻击花样多点,智商高点,攻防意识高点都无所谓,那样死几十次也无所谓;现在正式的BOSS战做得一堆狗屎,不知所云,偏偏最后突如其来对BOSS来一枪,输了还要退回去重打,却有人把它当做精华。说实话,真把前面BOSS战做好了,这里直接就剧情交代主角毙了西门子都没问题。


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不客气地说,目前为止生化6玩过的所有关卡,没有一关是超越生化5DLC脱出关的



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原帖由 JACKYZERO 于 2012-10-7 20:01 发表
这游戏

双人玩 和单人+cpu ai 玩 是2个游戏。
这游戏就是强制玩家按照制作者要求去做不得越雷池半步的地方恶心,如果全部都是直接的枪战和格斗,也就是说全部都是生化5DLC脱出关那种风格的话,我觉得就很好了


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原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 20:05 发表



人家在学MGS玩潜入呢,另外jake篇从头到尾那神海2抄的哟。
问题是我神海2玩得挺爽啊~~不像生化6一直堵得慌

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原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 20:03 发表
其实我最反感的设计跟5代差不多,就是辛辛苦苦地做了这么个关卡,却就是给你走过路过看剧情品气氛用的,没有任何战斗的赶路,实在是无聊的紧。
我是希望把每一场战斗做得精彩些、耐玩些,不要老搞这些无聊的强制性的东西,这种东西的存在只能证明制作者黔驴技穷,做不出有水准的战斗关卡,只能靠强制的东西来恶心玩家

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再说了,MGS里玩敌兵的方法五花八门,绝对有趣,生化6你能怎么玩追击者?系统强制你的地方,你稍有别的想法就立马是个死,而你老老实实按照系统要求的去做,则毫无难度。

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原帖由 beareve 于 2012-10-8 11:47 发表
你们能不头晕玩下去就不错了,还挑三拣四
身在福中不知福啊
头晕不是问题(实际上我没感到怎么晕),打斗部分再难点也不是问题,我吐槽就是强制玩家的那些部分,难道有了这些强制成分,这游戏就“高端”了?去掉这些部分只剩纯枪战打斗的话,这游戏就没难度了?就变得无脑了?

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我打个比方:
生化4里有一段,LEON进城堡,天上掉下笼子,然后瞎子和一群杂兵出现,你要是牛逼,你也可以就在笼子里跟敌人肉搏;你想求稳,也可以扔个手雷炸开门锁先逃出笼子,再慢慢跟敌人周旋。
这种设计就是我很喜欢的
如果换作6代,那就是这么设计的:
笼子掉下来,瞎子跳下,这时候突然出现QTE,你要是按错就立即播放一段被瞎子弄死的剧情然后GAME OVER,按对的话,就强制在笼子里跟人肉搏,不允许你有其他思路;打到最后把瞎子放倒了,又会突然出现一个QTE或者要你瞄准瞎子某个部位射击的提示,如果不小心按错了或者按晚了,就立即GAME OVER,然后再退回笼子掉下来的地方重打~~

我知道有人是喜欢第二种设计的,但我极其反感这种

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有人说生化4的QTE也多,其实是不一样的
生化4的QTE是给你反应时间,而按键内容会随机变化
生化6的很多QTE看见了再按就来不及,必须提前按,而按键内容是不会变的,所以死过几次背出版子提前按就行了
孰优孰劣,一目了然

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原帖由 少先队员 于 2012-10-8 12:30 发表


开头留个悬念不错。
不过这开头剧情难道不是BUG么?
双打的话到后来重现开头情景的时候妹子完全不需要里昂来背。。。
正片打到第4章飞机上下来其实是跳过了开头LEON救HELENA的情节,应该是坠机--两人落在地上被僵尸包围--LEON背着HELENA逃脱--两人逃了一段遇到JAKE和SHERRY
当然还是有接不上的地方
我记得序幕里好像是LEON和HELENA来到一个体育场一样的地方看见了貌似BOSS一样的东西就结束出片名了

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原帖由 少先队员 于 2012-10-8 12:28 发表


确实,这次生6的QTE基本都是即死,一开始会有点不适应。
连续按键那个还是蛮有意思的,特别是开5个灯还要躲小地雷那里。
但是这次生化6其实在场景和战斗上比想象的要好很多,很多地方都要想好了躲哪里及跑位( ...
所以我说,这次如果只有战斗部分,而且把战斗再做得精彩些,我就认为是神作了,我这次实在是被那些强制性QTE给恶心了~~

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原帖由 少先队员 于 2012-10-8 13:22 发表


正篇和序章似乎完全一样
都是趴在地上,然后路径都一样。
序章到了小面包车那里LEON喂HELENA吃药,正篇就是直接打。
然后到小巷外面开始爬车上直升机。
所以是个剧情BUG。
我记得正篇第4章飞机上下来,从地上起来后走一段就遇到JAKE和SHERRY了,没有序章里背HELENA
我理解是正篇里跳过了序章的那一大段
这里确实接得不好,神秘海域2的处理就要比这个好很多

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原帖由 leezhengyu 于 2012-10-8 13:47 发表



没跳过,在第五章,然后到体育场就开始连场boss战了。
哦,原来是接在第5章啊~~

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原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 16:28 发表
为何我对警察叔叔说的火车上simons这段不合理没有任何印象了?我印象里这游戏的checkpoint都挺合理的,而且挂了还自动满血复活。我经常为了省摇头丸故意到了checkpoint送死
SIMONS只是我的一个爆发点而已~~之前累积太多郁闷了,加上存档设置非常不人性化导致我中途不能去打别的关卡
这游戏要死也多半不会死在打斗里,就算死在打斗里也多半是因为被秒杀,就算因为被秒杀也不会很郁闷。真正郁闷的是那些强制性的QTE、按照系统要求做特定事之类,第一次打、背不熟版子时必死,背熟了版子又变得极其简单~~我最反感这种设计了

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原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 16:28 发表
为何我对警察叔叔说的火车上simons这段不合理没有任何印象了?我印象里这游戏的checkpoint都挺合理的,而且挂了还自动满血复活。我经常为了省摇头丸故意到了checkpoint送死
克里斯逃跑、追车那几段,以及JAKE篇的很多段落,不知你打了会不会吐槽,不知你还会不会认为合理~~

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