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千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-24 23:43 发表
第一: 非常赞天线兄的贴!
第二: 三兄弟1的SFC版只用了8Mb的确遗憾!  而且不能双打,少了一关,两兄弟分居!   不过手感还是要赞一下的!
第三: 三兄弟的2代和3代是基于SFC机开发的,大家看到的街机版只是改装机而已,并 ...
怒之铁拳2单打同屏最多5个敌人,双打最多6个敌人,加上主角共8人
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FINAL FIGHT2我完全是看在MAKI的份上才将它打穿的~~实在太闷



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怒之铁拳3,敌我双方都缺乏大型角色,就这样同屏最多还是只能出5个敌人,不知何故


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CAPCOM这套90年代清版动作游戏里最有特色的就是圆桌骑士
名将也是很有个性的一作,接下来是惩罚者、吞食天地2、恐龙快打
FINAL FIGHT系列确实是整体属于比较差的

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在FINAL FIGHT之前流行的是3键式清版动作游戏--拳、脚、跳,以双截龙、脱狱为代表,没有“放保险”的必杀技概念

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引用:
原帖由 leezhengyu 于 2008-1-26 22:17 发表


怒3? 真是丈二和尚摸不着头脑.怒3可是俯视类的作品哎,还是参照的样子制作的,FF3和战斗回路哪点象它啊.
他说的是怒之铁拳3吧

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-1-27 02:19 发表
FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……
游戏设置了两种难度,一种是扣血量,另一种是敌人AI
我将扣血量调到最低,将敌人AI调到最高
至少前两关打起来还是很带劲的,敌人数量多、攻击频繁,但扣血还算合理

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说实话,我觉得FF1里绝大多数BOSS的攻击都是很单调的冲撞动作,招数不明显,但伤害值却超大
唯一一个有点意思的BOSS是ROLENTO,当然跟以后ZERO系列的相比,招数和打法还是太单调

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怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手

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