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请问街机上的怒之铁拳是不是d商移植的?

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-8-30 22:40 发表

mania难度这两个人配合就是敢死队,要通关绝对有挑战性,呵呵
毫不夸张地说,如果不经过训练,就算是每次9条命加2次接关再加明奖励、暗奖励都未必够

现在前3关可以确保不死命,第4关开始就难说了


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如果街机开成是一条命、无奖励、MANIA难度的话,我估计没有练过的人可能连1-1那个小BOSS刀手都见不到



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 22:45 发表
第4关是拳击手
第4关那个应该是摔交手啊,会冲拳的,第5关才是拳王(戴拳套、会升龙)

第一关:酒吧老板,使的是自由搏击
第二关:飞人
第三关:野人
第4关:摔交手
第5关:拳王
第6关:野人、飞人组合
第7关:机器人组合
第8关:保镖SHIVA(我认为最COOL的BOSS)和X先生


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那三行字就是告诉你怎么开启隐藏菜单调MANIA难度的
只有用HARDEST通关时才会出现

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那个录像是用S/L大法的吧
很简单,BOSS如果不防御就重录~~

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我在看那段MAX的录像,很奇怪,从OPTION和加分看似乎是MANIA,但是MANIA单打的话第2关肯定会有两个飞人,怎么现在只有一个呢?

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应该是用S/L大法的
很多地方打法极其冒险
如果真是在MD上这么打的话会死得很快

HANZO应该很有经验了

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第6关BOSS,三个飞人居然是可以不引出来的?
……我还真不知道

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倒真的很期待那个达人在我面前用MD在玩一次啊
呵呵~~

不过打法里确实还是有不少可以借鉴的

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引用:
原帖由 latty24 于 2006-9-2 19:49 发表
拳王boss,攒一堆小兵,然后背后坐殃及boss,印象比较深刻。
我就是说这种打法冒险
稍微偏差一点点,或者手稍微慢一点点,必被拳王反肘打中,小兵的连拳也会招呼上来--这录像里就没见一个小兵出全过3连击的,光头的钩拳也是每次都落空,卡位哪有这么准的?

另,说个别的
这游戏有个功夫,或者可能是BUG,就是主角两人面对面,拳对拳连成一线时,有时候能把中间的敌人血一下子全部抽干
我也遇到过敌人用过此招,被两个小兵夹在中间,只听“滋”的一声,一条满血顷刻间便没了

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BLAZE的特点是:
1,普通拳压制性比AXEL强,特别是对忍者,更容易压制住
2,原地跳跃踢(即原地跳加打)是4人中最强,判定和压制性都很好,用来打飞人相当稳妥,而且对光头的上钩拳都有一定的克制性
3,前前打这招扑击,对付没有防空技的敌人相当好用,而且对第4关的BOSS(摔交手)有特效。众所周知,摔交手挨了三下普通技之后必定会强力当身,这招AXEL用前前拳升龙是不能破的,事实上AXEL、MAX、SAMMY对此招也只有用“扣血必杀技”来应对(录像里MAX也是这样打的),唯有BLAZE能以前前拳轻松破当身
4,BLAZE的斜跳飞腿判定和攻击力是很弱的,但是攻击距离却很远,算好位置的话可以远距离拦截对手
5,BLAZE的固有连续技里,在三拳后有一个回肘动作,近身时可以自动攻击背后敌人,而AXEL无此特性。BLAZE的后扫腿也是攻击范围最大的
6,投掷,BLAZE的后摔投(巴投)摔出距离远,便于砸人
7,扣血必杀里,BLAZE的原地A带有防空性

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又看了怒之铁拳一代的录像,更夸张了,居然是全程无伤,HARDEST难度!
不可否认演示者的反映极快,但敌人的每次攻击都恰好打不中他也实在太不可思议了。特别是第8关打最终BOSS前的两个女人,明明一个女人已经连续两次做出了背摔的动作,但主角就是纹丝不动,不知道这是BUG还是什么?

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据说MAX那段录像S/L了1万多次,制作周期长达1个月以上~~

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看到了,1代的S/L次数是7331
2代是10935

(录像刚开始时看下方Rerecord count)

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是啊,我也觉得以怒之铁拳2MANIA的素质,完全能成为当时街机2D清版动作第一的~~

SEGA自己做的街机DD CREW就差了很多~~

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