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三国无双6做的真好,这才是那个做三国的光荣!

昨天稍微玩了一点
RPG部分先不说了,说点动作和战略

这游戏白板玩普通难度很无趣,对玩家几乎没有要求,就是一个乱砍乱杀发泄的东西
白板玩“难”难度还有点意思,难上面直接是修罗了,这次居然没有达人难度

这个“难”难度下,敌人的AI比普通稍好,攻防意识都有加强,但问题在于游戏本身的系统设置,只要是C攻击必定防御崩坏,所以只要你出C攻击的话敌人一定防不住,同样敌人出C攻击打你的话你死防也必定会破防。加上可以边打边转向,就算不破防也很容易打到对手背后,无论是你打电脑还是电脑打你都一样。这样一来,防御的意义真的变得不大,而本作又取消了翻滚回避,因此战术只有通过跑位来体现。
对于你来说,你不断地跑,跟敌人兜圈子然后出C技连招猛砍,再配合无双即可,敌人对这种打法基本上没对策,可以说敌人AI很差
但是,混战中敌人还是有抓你招数打完的破绽进行反击的意识,而且通常一人在前面吸引你注意,另一个就移到你背后发起进攻,从这点上来说,AI又还算可以

但最关键的是,就算这种设定有一定的精妙之处,结果也都淹没在乱砍乱打之中了。由于招数系统本身的设定使得防御的风险远远大于不防,那么自然是乱砍占优势了

这次最大的问题还是敌人打你的出手是几乎看不见的,手柄开震动的话,能通过震动感知被打了,如果不开震动,你死都不知怎么死的

战略方面,就目前玩的几个地图来看,可以说战略性极差,真怀念352每个地图都要仔细研究策略的时代


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引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 10:45 发表
352最高,353玩的时间最长,350大洋正版
目前看来,352那种激烈有序的攻防是再也回不来了
356,白板普通难度就是乱打,白板“难”难度就是红血无双大法
跟脱裤魔合并后动作方面也没什么长进啊



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动作系统设计有问题,C3~N一招鲜包打天下,胃口好可以玩玩C3单发-C2单发-C5-5方-无双的浮空连,但敌人有一定概率受身
你要是无脑C3一直打下去也没问题,反正必破防,如果有人C3能出EX技的那还带范围,什么都齐全了
什么?你说不是所有武器的C3性能都这么好?没关系,换了角色之后继续换用那把性能好的就行了

普通难度无脑得想睡觉,白板“难”难度就是在玩红血无双磨血,磨得像睡觉
最蛋疼的是这么无脑的普通难度之下居然还有“简单”和“天国”两个难度~~


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-16 21:55 发表


磨血确实很烦,ACT不像FTG有N多种动作和招式,一直Cn有个2分钟就受不了了
2代白板打“难”的时候,所有招数都是有用的
C1破防,C2浮空,C3致晕,C4吹飞
你必须随时变换招数来打,这才是动作游戏的做法
可惜,在动作方面,无双十多年来是越来越退步
现在做无双的那些人估计都是做RPG的吧,可以说根本不懂动作游戏怎么做

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比如这次白板“困难”遇到吕布
我出连续技打他,他无硬直,必能中断我并且还一套杀伤力极大的连招
他出C技我防御必定崩坏
那么请问,除了红血无双反复磨血之外我还有什么能打赢他的办法?
作为一个动作游戏,这种所谓的制造“难度”的方法简直是不合格

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昨天白板困难把曹操刺杀董卓那一关过了,后半程几乎就是红血无双来回磨血,好在被连弩打到只会空血而不会死
你要说紧张刺激确实有,但你要说好玩~~这……

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有个问题
我买的日版,感觉读盘很慢,而且好几次死在读盘画面
编年史模式的祝融传我就从来没成功进去过,诸位有没有遇到类似情况?

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2011-3-18 09:23 发表

估计和我无双区那贴情况差不多,将游戏数据删除让它重新自动安装
明白了,待会试试

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说实话这游戏的编年体模式还算有点意思,虽然只是以前的修罗模式和任务模式的延续加强而已~~

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白板困难难度两次做掉吕布
这游戏白板玩困难还是蛮好玩的,就是一开始稍微痛苦点,等弄把好点的武器,加上防御力增加的印,再练一个印促进的能力,就玩得很爽了,你不会被敌人一下秒掉,哪怕对手是吕布,也能挨他好几下C技,而你的攻击力也有一定保障,打敌人也不是磨血了
总之这游戏如果能把这个难度作为默认普通难度的话,还算是一个有点意思的动作游戏

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引用:
原帖由 星野梦美 于 2011-3-18 21:09 发表

对于高手来说,任何游戏都可以这样说一句呢:如果把更高难度作为XX游戏默认的,还算是有点意思的。鬼泣3美版就照着这样的说法做了,然后结果呢?我有点不明白了,首先这是无双,其次这次全难度,全模式都是一开始开 ...
呵呵,你理解有误
事实上我一直认为三国无双不是割草游戏,而是正统动作清版游戏,按照这个标准的话,目前6代的“困难”难度作为默认普通难度就对了,因为这个难度下就体现出了这个游戏该有的动作特色。而现在这种做法,实际上就是让很多人说无双是“割草”,但这样做其实对本作并不公平。很多人玩过普通难度之后就不会去尝试更高的难度,那么他们对无双的印象自然就是“割草”。或许,在你心目中无双就是一个割草游戏?那这样的话我们也就不用再说了
这话也可以这么说,在普通难度下,还有简单、天国两个等级,想发泄的尽可以去玩简单和天国好了,一点也不影响这类玩家的兴趣啊;而把普通难度设置成一个正常动作游戏的标准,只会让无双摆脱“割草游戏”的骂声,对无双只有好处没有坏处
最后,其实这个6代白板打困难的人也完全不是什么“高手”,也不需要什么大的技术,只要你不乱打,稍微有点脑子和对策就能过,以前玩惯FC、MD或者街机的玩家都会觉得这是小菜一碟,根本没什么好傲娇的。这说明现在很多玩家都被超低难度只要乱按键就能打通的游戏惯坏了。

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我的意思就是这游戏白板困难的话还不算很无聊,至少可以让我打得下去
普通难度确实无聊,确实无聊得想睡觉,毫无快感可言,我是很难理解怎么有人能花那么多精力在普通以及普通以下难度以及打完各个国传、编年体模式,来回刷武器
有这点时间和精力我早就跟人去对打铁拳了

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其实敌将放无双的时候你有足够时间跳开的,当然为防不测留一个无双保命也是正确的思路

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通一次国传就有很多带属性的高级武器拿,开新的国传,即使是白板武将打困难难度,拿这武器杀敌也是下血嗖嗖的~~

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