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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

其实比较下来还是三国无双3帝国更接近楼主的要求,不知楼主玩过没?那一作对策略和打斗的要求都是比较高的,而且正因为打斗难度较高,策略对取胜的影响就显得尤为重要。后面几作的帝国偏重于割草、玩捏人、玩服装之类,策略部分被简化再简化,打斗部分也为割草而降低难度,所以就变得无脑了。


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另外无双帝国向来就是可以使用全部武将包括那些大众脸武将的,所以如果你想要用能力低的武将完全没问题



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我举个例子:
无双3帝国是这样的,每座城都要布置相应的武将和配置相应的兵力,否则敌人来攻城你就守不住。你要救援,就得从别的城调武将过去,但是别的城空虚,就面临被敌人背后捅刀子的危险。
很多时候兵力不足,你从大局观考虑,不得不选择放弃这座城市
但是从无双4帝国就开始简化了,你根本不用考虑在这个城市布置多少兵力,不管敌人攻击哪座城市,你都可以一下子集结最强的武将和兵力去阻击,这样一来,敌人的攻城就根本不可能取得胜利,难度是降低了,但游戏也变得无趣了很多


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引用:
原帖由 aries白羊 于 2014-3-18 09:43 发表



PSP上玩过三国无双帝国,但是感觉没什么战略方面的要求,只是战场上士气影响很大,如果士气低的张飞也会被士气高的杂兵武将击败。。
PSP上的帝国已经是后续作品了,战略已经成了摆设,还是建议你玩一下PS2上的三国无双3帝国

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