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这么久了生化6才玩完三章,这系列真的毁了。

生化6是我生化正统系列唯一一部打到一半就放弃的游戏,吐槽点实在太多了~~相比之下5代真是神作,光一个绝命脱出就能让我百玩不腻~~


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引用:
原帖由 第六季 于 2013-3-19 17:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

LS没玩过4?
4优于5,尽管吐槽5的人很多,但在我眼里,即使是缺点很多的5跟6让我选择,我宁可选择5
4我在不同机种上反复通了多次,5代曾有一年多的时候我天天晚上跟我老婆双打,6出来以后我老婆依然很期待地要我跟她双打,但我实在提不起兴趣了



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其实喜不喜欢都是玩家个人感受,对我来说,老生化模式的1、2、3、维罗妮卡,我现在玩都能玩得下去,新模式的4、5我仍然可以随时拿出来爽,唯独生化6我就是玩不下去~~


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对我来说,生化4、5是我玩游戏,生化6是我被游戏玩
这里不说佣兵模式,只说流程
生化4、5的自由度很高,细节设计很贴心,玩家可以自己想出各种战术打法,生化6的自由度就很差,玩家被强迫按照系统要求去做,想要违反一点往往就即死
而且生化6的视点、场景、关卡设计、BOSS战设计我觉得简直就是有意让玩家难受,故意把视点弄得晕头转向,故意让玩家在幽暗烦扰的小空间里听着哀乐一样的配乐和慢性咽炎的声音、打着永远再生的水蛭人、傻逼一样地找三把钥匙,故意搞很多即死QTE来折腾玩家,BOSS的索然无味也是史上空前,除了带给玩家烦躁还有什么?
生化6流程里的“难度”都不是动作技巧上的难度,而是要求背版,喜欢背板的玩家可能会喜欢生化6,把版子背得滚瓜烂熟,在朋友面前表演行云流水,感觉不错~~但我个人就很反感背板这种设定,尤其是生化危机这种类型的游戏~~玩生化6我得不到任何快感

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引用:
原帖由 ruler510 于 2013-3-20 15:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

4代是在ps2上玩的,刻的碟花了iso文件删了就没有玩通,前段时间打算怀旧发现操作很不好,左右转向的操作也太老派了吧,必须停下来选好面向才能往前?
任何一代生化都是这种操作,上为前,下为后,左为左转,右为右转,生化6也是如此

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说实话,我觉得电锯甜心比生化6好玩多了,农庄那一关让我恍惚有生化4的感觉,游戏的BOSS也都是要反复打几个回合,但打起来相当刺激又不乏爽快,全然没有生化6的BOSS战那种又臭又长乏味烦躁的感觉

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引用:
原帖由 md2 于 2013-3-20 16:19 发表
6其实是相当成熟的作品,放欧美也是一流水平
无论是亮点还是整体思路都非常好
论厚道程度大概只有GTA去比了


但QTE把这游戏里所有的缺点都放大了,所有的优点都屏蔽了,其实就这么简单,CAPCOM直接把QTE删了, ...
生化6去掉那些烦人的强制性QTE,去掉那些强制性关卡(比如游泳之类),去掉那些恶心人的关卡(比如在狭窄阴暗的通道里打水蛭人找钥匙),强化战斗,把难度做在敌人疯狂的攻击频率上,那么我会非常喜欢这个游戏~~说实话,我一开始对生化6是相当期待的,买来后几次玩不下去都是强迫自己玩,结果最终还是放弃了~~
我宁可生化全部都是直接的枪战拳脚格斗,解谜、找路、过机关、跑酷、QTE这类全都不要~~

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现在的游戏制作者大概都不知道打斗类动作游戏该怎么做了,三国无双7也是这样,打斗做得一泡污,手感差、判定混乱、敌人个个是木头,却把难度做在找路(这作路线之复杂堪称无双系列之首)、追人(极短时间内要追上一个逃得极快的人,正常难度初始装备下路上要杀人必定来不及)这些地方

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