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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

这帖子里某些人真是无知者无畏啊~~

像HANZO那样,两个游戏都玩,而且都对系统有所了解的,说出话还比较靠谱,这帖子里很多捧VF黑铁拳的,我想问问你们真的会玩VF吗?是不是以前搓过几把、知道GPK三键,知道一些固有技和基本择就标榜自己会玩了?


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VF毋庸置疑是一部伟大的作品,我是从VF1开始玩的,玩VF比玩铁拳早。
不过我想问一下HANZO,玩VF时会被反复的蹲点背包弄死(比如TOTAL)这样的,你怎么看?
而铁拳,玩家水平之间的等级差别可谓壁垒森严,水平低一级的绝对赢不了水平高一级的,靠一招鲜也绝对不能占到半点便宜,更别说什么“乱拳打死老师傅”了,能被乱拍党拍死的,其实本质上也是个菜鸟,最多会点固有技(我相信TG里有一堆这种人,而且都以为自己是“高手”)



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TG里真正会玩一点VF和铁拳的就那么几个,我都叫得出名来,一大把人连VF和铁拳系统都没搞清楚就在那里瞎叫唤~~


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我就说一点VF和铁拳两个游戏的投技:

VF的投技,伤害大,需要输入各种方向的指令投多,拆投的方式是在瞬间输入跟对手相同的投技指令,投技发生时不可目测它是哪个指令,只能靠猜

铁拳的投技,伤害小,无论是普通投还是指令投,拆投都简单统一,即左手投用左拳拆,右手投用右手拆,双手投用双手拆,个别特殊投有例外,绝大多数投技发生时可目测,即可以根据看到的动作来选择用哪个指令来拆(极个别的投技如巨人、闪耀,或者蹲点投、背构投除外)

请本帖的高人们来评论一下这两种投技的设定

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:07 发表
VF玩立体攻防概念,闪避回旋各段帧数招招互克的时候,铁拳还停留在线性连续技的层次
而且那时候是格斗游戏比较热络的时候,自然给人的印象是VF》铁拳

现在过去这么多年,vf4or5之后就没碰过铁拳的人(也包括我) ...
你倒是说了实话,你对铁拳5DR之后一点都没弄明白就敢来瞎喷,我真是很佩服你

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:13 发表


如果你想说VF菜鸟能玩死高玩的话那真是纯扯淡啊
VF的胜败即使爆冷也只能爆在同一级别上,
比如连技晶和白虎晶,白虎晶在连技上准确率明显要差,但攻击点的把握和优势判断反而更灵活,玩的是心理。
但 ...
我针对的是那种认为铁拳是乱拳打死老师傅的言论,以及HANZO自己亲身的遭遇,你先把我帖子的意思搞清楚再说

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:24 发表

我没瞎喷,我只是喷了你瞎喷的部分,对于现在这两个游戏哪个更深,我一无所知
但你说vf拆投纯靠猜纯属胡说,菜鸟战胜高玩更是贻笑大方
vf在战斗中表现出来的习惯和多选方案足够你有70%甚至更高的几率拆掉了,高玩 ...
VF的复合拆投在VF3时我就知道,但这个岂不正是HANZO所诟病的“用复杂的操作来代替意识”么?这个你找HANZO说去

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我列出VF和铁拳的投技区别,没说孰优孰劣,只是请各位高玩来分析一下,结果耶稣复临一下子暴露出自己的短板~~

现在看起来,耶稣复临不仅不了解5代以后的铁拳,甚至不了解16人X以后的街霸,你的观念都是上世纪90年代的。建议耶稣复临开喷之前,先搞懂这几个格斗大作现在几代的系统再说

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:38 发表

铁拳4不tm就是个线性格斗么 还是带自动转向的线性格斗,一开场俩人蹲dash半天,一场下来时间都耗在这上面了
请说说VF5FS和铁拳6BR以及TTT2在横移系统上的区别,为什么你认为VF不是线性而铁拳是线性?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 12:44 发表
http://you.video.sina.com.cn/api ... hATZg3cf4l0B8/s.swf

5秒不落地浮空连
铁拳以及其他3D格斗游戏的浮空连设定主要是还是为了让玩家之间分出层次,也就是我说的确保低档次的玩家几乎没有战胜高层次玩家的偶然性可能,不管菜鸟如何乱拍,中级玩家只要一套浮空连命中再加压制起身,就绝对搞定他了。

如果一个3D游戏全部以近身小招多择为主,那么除非是反应、意识极高的高手,否则中级玩家也很容易被乱拍党拍死,根本拉不开档次

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 12:48 发表
VF跟TK的拆投有个本质的不同是,VF可以通过精确的多方向输入来回避掉所有的投,所以高手对决,经常看到普通投(P+G)反而更有效,因为高手都习惯拆投的时候输多个方向,反而忽视了拆普通投

而铁拳是不鼓励多 ...
铁拳拆投是目测的~~除了贴身巨人、闪耀以及蹲点投、背构投只能猜,但那也只是2选1.

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-11-24 12:59 发表
你们还是加一下id,然后搞场比赛吧
同意!PSN上玩TT2的找我,neovega68,neovega1968

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 13:16 发表

TK6在这方面做得很不错,TT2的伤害调整我认为是教科书式的

Paul的简单粗暴的崩拳con扣半血我本认为是个问题,但放进TT2的整个战局来看,需要满足的条件和最终形成的效果也是相对合理的
同意

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 13:22 发表




都一样,半斤八两吧:D
基本上都是玩一个然后就以为另一个多么多么那啥
你倒是找出我哪里说过“VF里乱拍党可以打死中级玩家”这句话?倒是这帖子里说铁拳是“线性”的,说“铁拳小孩子可以拍死老师傅”的大有人在。
我关于VF只是说了点背加投,HANZO在跟TOTAL打的时候也会吃,这是事实。
你自己半斤八两,别把别人也扯一块。这帖子里头脑清醒的人还是不少。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 14:01 发表

玩格斗游戏最重要的,其实是圈子

很感谢VEGA和老江湖,TT等几个相识多年的朋友,好的对手真是无价之宝:D
现在想想,老江湖能被我带上TK之路,也算是大功一件,哈哈~~

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