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影之魔帝
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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 08:43 发表 无双是靠手感赢到观众的???到底是什么样的错觉让LZ产生了这样的想法? 真要玩手感的玩家早跑去玩香蕉了好吗??
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 08:57 发表 从PS无双一路玩过来的真心不明白你在说啥,352连C技的时候都不能转身的,有斩属性的角色实力完全凌驾于其他角色十倍不止。 要我说,无双成功的原因非常明显:在无双之前,没有任何一个游戏能真正做到像无双这 ...
原帖由 白桦林 于 2012-10-28 09:11 发表 综上所述,最好的游戏就是真352猛将传,是不是?
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 14:51 发表 我在接触这个系列之前也是这种看法,认为是无脑割草 但是玩了2代之后我的看法改变了,这游戏不但好玩,而且还很有挑战性 我认为要评价352是否硬派,起码要单打拿到所有人的LV4之后再说
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 15:25 发表 我觉得对于一般玩家来讲,即便练满了四围,想拿几个老大难角色的LV4也不是那么容易的 不过让轻度玩家用那种“不爽”的角色来游戏本身就不太可能
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 16:05 发表 我方能力增强后敌方也会增强的设定应该是353最好,而且我发现你的思路总是有点点奇怪:为什么总是觉得无双一定要有格斗游戏的手感才行呢?观众其实要的就是有节奏感的割草啊,不然干嘛系列从一开始就规定千人斩有 ...
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 16:12 发表 很多人是一套动画?这个普通人没你同事的专业眼光还真看不出来。 至于353是顶峰,这个第一次听说,也真心不敢苟同,要我说353(不算上猛将传)的话,好像还比不上354,土黄色为基调的画面,不知所云的音乐,(记得 ...