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总有人非要说SF系列招式真实,看看人家制作人怎么说的。

其实我真没觉得4有什么“回归2”的地方,可能我这十几年的2系列真是白打了~~


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引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 17:13 发表

3d的招式也未必真实,铁拳是突出的例子。
不要老拿看铁拳1、2代的老眼光看铁拳

好好比较一下VF5的陈佩和TK6的凌晓雨,VF5里的雷飞和TK6的雷武龙、冯威,VF5的JACKY和TK6的LAW~~
到底谁更“真实”,比较一下就可以知道

另外,VF1、2代跳起招数都是慢悠悠的月球漫步,天知道怎么会有那么一帮人把VF奉为“真实”典范



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-19 17:25 发表

虽然会被群殴
但我还是质疑TK到底是不是真正的3D格斗
还是说我被VF3之后的理念毒害的太深了
可是铁拳6BR的很多理念恰恰像VF3TB,倒是VF5把自己以前的东西扔了不少
你这是在否定VF3自身吗?

另外3D格斗和2D格斗最根本的差别是什么?我认为就是步法、侧移的身法,使格斗具有了3D空间感
按照这个标准,DOA无疑是2D格斗
铁拳6BR的侧移难度高,要求出招时间更精确,尤其是需要看对方出招是左侧还是右侧位,对初学者来说自然会觉得侧移似乎无用,但如果据此来否定铁拳是3D格斗,似乎也太荒唐了一些


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另外说到街霸2系列,排除掉超现实的波动拳之类,像SAGAT、警察的鞭腿,RYU、KEN的二段踵落之类的基本技,难道不真实吗?

当然,4代确实可以说是跟“真实”无缘了

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引用:
原帖由 use2 于 2010-3-26 21:20 发表
其实我很想知道"1蓄力919"倒底是哪招?SF玩了那么多年也没见过有这样的指令……莫非我真的白玩了
街霸4的古列脚刀接SC?

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