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BIO5里电锯男会复活?

除了AMATUER难度,其他都会复活的

楼主应该试试佣兵模式第7关船上,即使用火箭筒,电锯也会复活,复活后完全无硬直乱舞相当强悍
而且会有两个电锯同屏出现


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引用:
原帖由 LeSLieX 于 2009-5-14 15:23 发表
所以这作争议最大
争议大不大跟电锯有什么关系?



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原帖由 LeSLieX 于 2009-5-14 15:26 发表
那和啥有关系啊?
侬白相过了勿就晓得了?
哈刚有撒刚头


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原帖由 LeSLieX 于 2009-5-14 15:31 发表
白相了打到第5章没动力继续打了,总觉得有啥不对头
故事流程不精彩,BOSS没劲,打法单调,场景没有什么出彩的

不过双打要好玩很多

另外佣兵模式还是很刺激的,玩过之后对故事模式再也没兴趣了,虽说我故事模式光开荒就玩了四遍……

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原帖由 LILIT 于 2009-5-14 15:49 发表
电锯老祖和4里的比根本就是渣
爆走之后补一枪就死了,LJ
那也要看你是用什么枪

你用初期装的CHRIS或者SHEVA打佣兵第7关的电锯看看

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两个人如果水平不是一个高度的话,分开确实有点问题,主要是DYING后没法救~~

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很明显,生化5的关卡其实原先都是按照佣兵模式里的样子来做的,全部连通,在剧情模式里则是按照实际的要求添加了一些障碍物将有些路封住
第一关集会场很多精巧的设计,在故事流程里根本就体现不出

第5关实验工厂和第8关监狱,我估计都是原先设计好了准备在故事模式里的,后来放不进去(或者是被砍了)才只在佣兵模式里用

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监狱的场地就是最后的火山

事实上不觉得故事模式的最终战太仓促点了吗?

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其实关键问题不在于最终BOSS有多弱,说实话生化系列的最终BOSS也没见哪个强过,而且5代的WESKER属于不知道打法会打得很累,知道打法就很简单的类型

关键在于,5代的故事模式关卡设计明显有问题,斧男只在1-1露了一下脸之后就再没出现过,而且1-1的斧男也并不是非打死不可,初始状态打第一遍的时候很多人是打不死他的;电锯这样的BOSS到了3-2之后也就再不出现,3-2那个也是可以逃掉的
这样看来,佣兵模式的设计明显比故事模式好很多,也更符合动作游戏的设计

设想如果故事模式里,6-1船上会同时出两个电锯;6-3脱出后到达火山监狱,打WESKER最终形态时有斧男老祖出来帮忙,那会多刺激!

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原帖由 sniperm82 于 2009-5-17 11:42 发表
要我说,BOSS再强也不怕,怕的是打BOSS时有杂兵在旁边捣乱。我最恨的是,我正在用手炮轰斧子老祖,结果后面一个村民把我抱住,然后斧子老祖一斧子下来……
对啊,杂兵配合BOSS才是最致命的,你看以前CAPCOM出的那些街机清版冲关游戏,基本上BOSS出来时都是带着一大堆杂兵的

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同时对付两个电锯而又被村民抱住的话是很绝望的,如果那电锯又正好是复活后乱舞的……

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斧子老祖的弱点是背后的虫子,所以双打就简单多了

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原帖由 sniperm82 于 2009-5-17 16:17 发表

监狱内一楼的中央那,还是挺好绕的。有几次我是打跪下后直接绕道后方猛干。其实最简单的还是:冲浪chris,RPG一发,一了百了
厌倦了跟BOSS纠缠,很多场合我也是请斑马CHRIS出马,一发火箭筒搞定

另外老狙的装备在佣兵里到底有什么实用价值?

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-5-17 20:11 发表

单发的狙击枪?S75?没怎么用过,但估计单发威力大,可以和小左轮一比了
短裙装SHEVA就是这个配置,我觉得很不实用,拿来打BOSS的话,举枪慢,打完一枪拉枪栓更是致命的
所以想问问有谁用得好的

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-5-19 13:24 发表
老狙的作用就是,扔掉
扔掉以后夜店装黑妹靠什么打呢?

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