» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

楼主你好,欢迎欢迎~~


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 10:19 发表

MAME有啊,难度开到normal你就知道我所说的无限出人是怎么回事了,开hard的话不有意识地玩点儿连续技根本没法看到第三关
当时在街机厅遇到时间开到最少、难度开到次高或最高的,双打都必须配合好,一人把一个敌人打得差不多后抓住,然后在另一人将要打死敌人时扔出去摔死,正好两个敌人几乎同时死掉,这样才会不出新的敌人。否则剩下一个敌人清得慢点的话,马上又会生出新的敌人,难缠得很,时间马上就用完了



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 15:40 发表

单打那个刺激啊:D
我时间开到60,难度开到最高,你单打第一关时间基本上是来不及的
如果只开一条命的话,就是说第一关都过不了~~


TOP

这个时间和难度想过第一关的话,第一关的BOSS必须打下楼,第2关BOSS必须打上传送带,两人要配合到位一点都不能错
第三关开场必须把敌人都扔进左侧坑道里
但问题是后面的流程太长,双BOSS(其中一个还会复活)又只能靠硬打干掉,所以基本上时间是来不及的~~

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 16:57 发表

老大就是老大,话说从来没合作过这个啊
下次再来我家就合作这个

话说生化5佣兵模式后面几关还真不错

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-27 09:56 发表
FF是89年的吧,双截龙1是86年的,从类型上双截龙1跟FF其实并无区别
作为45度视点伪3D动作清版确实是同一类
但是双截龙开创的三键系统(拳、脚、跳分开,没有自损血无敌必杀技)以后就没什么动作清版游戏继承了,而FINAL FIGHT开创的2键系统(打、跳分开,有自损血无敌必杀技)却成为以后此类游戏的主流,当然这跟CAPCOM在上世纪90年代初的强势也有相当的关系~~

TOP

也不能说拳脚键分开的设置没意义吧
双截龙1代如果排除掉肘击这个极其破坏平衡性的动作,那么拳和脚还是有着各自的适用范围的,而且能组合出一些连续技来,有点以后格斗游戏的味道
双截龙2代则是把源自“热血硬派”的正拳反脚系统加以合理化和完整化了

这两作都是体现出拳、脚细腻区别的

倒是双截龙3、三人格斗TheCombatribes的拳脚作用被模糊,打法变得粗糙

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-2 22:19 发表
老大你对双截龙两作的理解要比我深刻的多,我确实需要把这两个ROM下来重新认识~~~

双截龙系通常攻击区分拳脚作用无非在于体现拳快脚慢拳短脚长的差别,我觉得在清版类游戏里仅仅为了达到这个目的就设置两个通常攻 ...
不是这样的

首先,双截龙1代最多同屏可以5人,包括大汉
其次,腿的攻击除了距离稍远,主要是给对手造成的硬直较大(前倾),但是速度较慢,收招硬直较大,而且容易被大汉投掷
拳攻击速度快,但攻击距离近,而且给对手造成的硬直小(后仰),容易被对方反击得手(拼血)
所以排除掉“肘击”这类无赖招式的话,何时用拳、何时用脚,还是要根据战场实际情况和对手是谁来决定,有一定的战术意义

另外,玩家可以自由组合出“两拳一脚”、“一脚一勾拳”这种连续技,这是真正意义上的“连续技”,我觉得比后期CAPCOM那种靠连续按攻击键就自动出的“连续技”要有意思

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 18:48 发表

警察叔叔
其实我觉得吧,CAPCOM的清版,设计思路是要player把一群敌人完全控制住,他们搞出来的敌人都是人海加贱招,所以才有一串自动连续技
双截龙这种其实还是提倡一次对付一个人的,有点“格斗”的意思
有道理,双截龙1代如果不是刻意去拖版子的话,一般同屏敌人就在三个左右

TOP

宝宝对动作游戏用方向键来控制跳跃怎么看?
比如你说的这个SPARTON X

TOP

CRIME FIGHTERS非常能体现KONAMI做动作清版游戏欠缺功力
敌人可以在任何状态下出无敌技,所以最稳妥的办法就是打敌人一下、让开,再打一下、再让开……如果你使用连续技的话,就算敌人处于硬直状态也照样会发无敌技打倒你
至于BOSS战,完全就是等BOSS出一个大招落空,然后趁他硬直的时候上去打两下,逃开,再等他出大招硬直……模式化得很

忍者神龟系列也是如此

CRIME FIGHTERS2(VENDETTA)稍微好一点,而到了VIOLENT STORM就有点学习CAPCOM风格了,对连续技和受创硬直的调整比较到位,爽快度也好了很多

不过BOSS战的模式化是KONAMI一直存在的问题
本帖最近评分记录

TOP

另外有没有人谈谈SEGA的DD CREW?

这是一作系统、手感都比较奇怪的清版动作游戏,在当时街机房也曾经红火过一阵
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

伪3D清版跟爆裂刑事这类真3D清版最大的区别就是:
前者只能纵深运动变线,但却不能向纵深方向攻击,除了进出门、亮相等特定动作外,实战中我们永远只能看见角色的而侧面或半侧面,实际上所有角色都是2D纸片

TOP

不过双截龙2杂兵的配置是不错,BOSS就粗糙了很多,不如1代的设计

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-5-6 12:32 发表

老大是说BOSS的画法上比较弱?确实没有做新BOSS的背部形象,这点弱于一代,不过AI强度够,攻击欲望上不比一代差啊

话说几个BOSS中还有会肉身毁灭后复活的,配上关底的幽灵主角和复仇主题,很诡异的说:D
施瓦辛格做得满失败的
双棍武士扣血太多了,判定也有些奇怪~~

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博