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影之魔帝
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原帖由 hanzo 于 2009-4-22 10:19 发表 MAME有啊,难度开到normal你就知道我所说的无限出人是怎么回事了,开hard的话不有意识地玩点儿连续技根本没法看到第三关
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 15:40 发表 单打那个刺激啊:D
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 16:57 发表 老大就是老大,话说从来没合作过这个啊
原帖由 hanzo 于 2009-4-27 09:56 发表 FF是89年的吧,双截龙1是86年的,从类型上双截龙1跟FF其实并无区别
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-2 22:19 发表 老大你对双截龙两作的理解要比我深刻的多,我确实需要把这两个ROM下来重新认识~~~ 双截龙系通常攻击区分拳脚作用无非在于体现拳快脚慢拳短脚长的差别,我觉得在清版类游戏里仅仅为了达到这个目的就设置两个通常攻 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 18:48 发表 警察叔叔 其实我觉得吧,CAPCOM的清版,设计思路是要player把一群敌人完全控制住,他们搞出来的敌人都是人海加贱招,所以才有一串自动连续技 双截龙这种其实还是提倡一次对付一个人的,有点“格斗”的意思
原帖由 hanzo 于 2009-5-6 12:32 发表 老大是说BOSS的画法上比较弱?确实没有做新BOSS的背部形象,这点弱于一代,不过AI强度够,攻击欲望上不比一代差啊 话说几个BOSS中还有会肉身毁灭后复活的,配上关底的幽灵主角和复仇主题,很诡异的说:D