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在那个疯狂弹速的年代

上世纪80年代末、90年代初,射击游戏流行极快的弹速,跟后期以CAVE为代表的慢速密集弹有很大区别

诸位感觉哪个游戏敌人子弹的弹速最快呢?

大旋风、飞翔鲛、鲛鲛鲛、究极虎、雷电、雷龙、太空战斗机2(DARIUS2)……这些都算是快速弹的代表,不过我觉得最变态的还是DARIUS2
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DARIUS2还有可恶的地形限制,个人觉得比KONAMI的GRADIUS和沙罗曼蛇系列难很多



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我说的那些游戏,第一次接触街机时无一例外子弹都是飞快
很多年后玩了模拟器,证实老板都把难度调高了


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街机版DARIUS2的普通难度我就觉得已经不是人打的了……

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模拟器的话,我说的那些都是那个年代最好的~~

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STG里弹幕和高速子弹结合的,1945的3代算一个(正宗3代,不是那个韩国改版的)
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家用机版的DARIUS2,我打过MD版,难度跟街机完全不能比
地形、敌人配置、数量、子弹射速和密集程度、BOSS的疯狂程度都差得很多

当然MD版的DARIUS2在家用机里也算是相当难的了

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THUNDER FORCE4的弹速确实很变态

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TF3第二关火焰关就经常有快速激光

前面有朋友说到PS的雷电DX,这作打到过几周目就可以直接选几周目,我开最高难度然后选最后的周目,子弹之快已经不是正常人能接受的了

我曾经疯狂地在这种超高速弹雨中寻找刺激~~

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彩京的风格其实是介于快弹系和弹幕系
1、2代的敌弹密集程度高于TAITO、TOAPLAN传统STG,第5关开始弹速也变得很快

PLUS则偏重弹幕系,敌弹密集而速度减慢,自机受创判定很小。当然因为屏幕变成横的了,所以敌人更加迫近,在这一点上又增加了难度

3代弹速一开始就很快,弹幕也相当密集,自机受创判定为全部机身,所以极其疯狂

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彩京的GUN BIRD2也是属于快弹系和弹幕系的结合

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AJAX我也玩的~~

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达人系列的第一代--宇宙达人(TATSUJIN)我就觉得很难了~~

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