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这下要开始喷SF4了……

先说一句,个人不看好SF4,觉得它会LU化,会喧哗大于严谨

欢迎挖坟~~


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引用:
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2007-12-19 01:36 发表
东西还没出来就说不行,实在不像是老江湖的风格啊。

这玩意儿没的时候大家都叫着要,有了又说不如不要。 其实悠着点儿,等出了,玩到了,补丁了,再评价也来得及。
恰恰是老人才会这么说~~
一直觉得街霸每一作都是很严谨的作品,33之后实在不能想出2D街霸还有什么提升的空间
对于街霸来说,如果只是为了商业性而出一部有失水准的续作,那完全是自砸招牌,还不如不出



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街霸以前的一发逆转完全靠玩家自己的技术,即使有了超杀,对超杀的依赖程度也并不高
此后的OC系统和EXCEL系统虽然不少人有微辞,但整体而言也还没有过分不平衡

现在搞一个“怒”系统,如果确实是增加攻击力数值的话,那么可以说在街霸系列里是从未有过的


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当年跟DEMITRY打12人和普通16人,他最擅长的就是在濒死状态下反败为胜
打到他只剩一丁点血,眼看来个必杀技就能搞定他,却怎么也搞不定了,相反优势的一方却越来越心浮气躁,最后反被D翻盘
不靠连续技、不靠超必杀、更不靠什么忽然增加攻击力的“爆气状态”,完全就是依靠极强的心理素质和扎实的基本功来反败为胜
话说现在的游戏越来越没这种味了~~

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引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-12-20 08:23 发表
格斗嘛,想把系统搞完美,八面玲珑挺难的,玩家有战意就好,听一朋友说他周末在王府井切12人,对面有个抱小孩的男的走过来说:“哥们,你苏联玩得够棒的,你等我把孩子放家里回来跟你打,别走啊……”
当年玩街机街霸的确实都是爸爸级别的了~~

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