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[格斗AI]突然有个很变态的想法 没有没有那个游戏有无敌AI?

这样设计的游戏是通不过的~~

电脑的作用是陪你玩,而不是真的跟你竞赛
但是好的格斗游戏存在各种判定和硬直的合理设定,打法会相对活一点
弱一点的格斗游戏就只有石头克剪刀、剪刀克布、布克石头这种单一设定,这样的话只有依靠设定电脑一定几率的犯错才能让玩家把游戏打下去,不过这样以来游戏也变得相当无聊

所谓“AI好”不是指电脑一定要比玩家强到什么程度,而是指它跟真人的行为更接近


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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-12-18 00:55 发表
玩玩SSF2T 或者HSF
这就是典型的设计电脑犯错的例子啊
你用正常思路去打,会觉得电脑很强
但你一直用一些很简单、很无聊、对人未必有效的招数,貌似“聪明”的电脑却常常照单全收

比如相扑的头捶、RYU的旋风腿,等等

这种AI能叫高吗?



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引用:
原帖由 DOX 于 2007-12-18 20:39 发表

vf的家用版从2代开始就号称可以根据玩家打法习惯来调整AI了
简单点说,如果玩家经常使用一个招数来对付电脑,那么电脑就基本不吃这招了
貌似不是的
VF2的EXPERT模式是让一个近乎白纸的电脑学玩家的动作,玩家的招数越多,他会做的动作也越多
此外制作者的初衷应该也是让电脑学会玩家的攻击手段和风格
但实际上我发现电脑越学越傻,经常是好的打法没学会,傻的打法或者是我的某次出招失误却记得特别牢,怎么也改不掉

这个模式的唯一好处是让我把所有角色的所有招数、打法都熟悉了一遍,这可比在训练模式练招有趣多了

VF4也有类似模式,电脑AI做得比VF2好很多,但类似问题依然存在

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-12-18 20:52 编辑 ]


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以无双系列为例

我所希望电脑成功的AI,并不是说玩家的每招都要被他破掉,玩家的每个动作都要被他克掉,如果真是这样的话其实并不难做,但游戏也就完全失去了趣味
我希望的电脑AI是能够最大限度地模拟人的思路、人的战法,让我有一种网络跟人对战的感觉
理想化的电脑武将应该跟人一样,人会怎么设法攻击电脑,它也会怎么设法攻击人;人挨了打会有什么解脱方式,他也会有同样的解脱方式;人会根据战场局势随机应变,他也会同样会这么做;人会犯某些错误,它也一样会犯……

可惜,目前无双系列里只有352(M)和353M的电脑AI稍微接近我说的情况,其他的都相去甚远

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对,SO一直是我很喜欢的游戏

另,SEGA的3D格斗游戏好像很早就有电脑根据玩家水平来提升难度的做法
VF2、VF3对电脑战都有这感觉
以至于经常很郁闷:菜鸟乱打也能打几关,会打的有时候还不如菜鸟打得远

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感觉上只有SEGA这么做过~~

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引用:
原帖由 beterhans 于 2007-12-19 00:47 发表
这个想法 的确是我打 SFA2 真好鬼 和 GOD hand 51 的时候有的...

感觉最简单的方法就是设定 AI 上来就往前走.
你发波就跳
你跳可以有多种策略
到了近的距离你出小昭我就 奥有根
你出遨游 ...
DOA的系统造成了只有电脑按一定概率放水,你才能打赢它

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