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[业评] 这次真三国无双五并不是光荣的过错,罪魁祸首是窘境中的索尼!?

我觉得楼主说的颇有点道理
可惜这里不是无双区,不能给楼主加分了


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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-13 13:24 发表
偷工减料?未完成?

这一代在动作上稍有削弱,但还是保留了修罗对老玩家的挑战。
其他的进化我觉得诚意十足,对新玩家更能产生惊艳的感觉。

上次那个预测贴里我还说不看好355销量,未必会比高达多多少,但玩了 ...
我倒觉得动作上不是削弱,这次的“连舞系统”恰恰是想要强化动作性,很多相关设置都可以看出这一点,而正是因为时间仓卒,很多东西来不及调整到完善平衡就匆匆推出了

至于大量的角色没有传记无双模式,很显然是来不及做剧情过场动作和来不及为他们设计新武器、新招术所致
看看那些能打传记的角色,剧情实在是太多太长了



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嗯,我就属于贱人~~
实际的游戏水准跟我在买片前预想的基本一致


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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-13 13:40 发表
嘿嘿,看看是不是以后psn收费解锁其他人物的无双吧。肯定有预谋。
最有可能的是收费下载解锁特殊武器

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现在是收费下载的年代,应该没有“猛将传”这一说了

不过只能自由模式的角色数量几乎和能无双模式的角色相等,这在无双史上也是史无前例

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-13 13:52 发表
我还是少说话吧
若355真是为PS3赶工而出,这也要KOEI自己同意才行,这其中的利益关系我不是很清楚

这光荣也真敢出啊 当年的353本传有一样的感觉
我厚道地说一句
353本传至少所有角色都有无双模式,都有自己的专用武器和招数,都有特殊武器
弱的只是AI而已
所以对大多数玩家来说,完成度还是很高的
现在的355其实最高难度下AI倒还不错,但是完成度太差

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-11-13 14:20 发表

我关注的地方太偏了 也许是我个人的喜好 我比较反感353本传的AI和敌兵数量 完成度是高 但不好玩
355本传明显是牺牲了动作游戏爱好者的意愿,而让RPG爱好者满意
而在猛将传里又重新安抚了一下动作玩家

但这次的355比较奇怪,从本作看,低难度可以满足动作苦手乱砍乱杀的愿望,修罗难度又可以对动作高手玩家有个交代
无双角色充分的剧情和晶球盘成长系统、马的搜集和养成、武器的搜集,可以满足一定的RPG需求
但是角色动作重复、很多人没有剧情模式、晶球盘系统过于简单、没有特殊武器(目前基本可以确定),又显然在RPG上做得很不成功

引入帝国、高达等作的据点攻防概念,是想让本作更强调战略性,但是很多地方仍是靠硬性条件来要求玩家救火,使得战略性同样缺失

所以我还是那句话,看得出这次光荣确实想做成一个动作性、养成性、战略性俱佳,既适合LU又适合CU的游戏
但现在无论哪一点都只能看出苗头,却远远没有做到位,显然最直接的原因就是仓促赶工。

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引用:
原帖由 vyse 于 2007-11-13 14:59 发表
我怎么觉得越玩越好玩,以前这么多人你们都练满了?觉得这些人也差不多了
为了355,连PS3光头都没用了
我352加M、353加M都是全满全武器满级装备,倒不是刻意要刷,好玩而已,当时从2001年9月到2002年9月这整整一年里我每天要玩352至少3个小时

其他几作虽然没有全满,但是所有角色都用得差不多

无双历史上只有一作是我有一些角色都没怎么用,那就是真351

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校长创意赞~

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楼上,355也是XO的游戏,我买的还是XO版
这能说明我们在喷XO吗?

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引用:
原帖由 chaosking 于 2007-11-13 16:42 发表
楼主说的很有道理,但是没有确实证据,不好下定论。
看过我那篇对连舞系统分析的帖子吗?
如果能延迟半年左右,355将可能是一部非常优秀和成熟的作品

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-11-13 17:04 发表
也许是2带给我太震撼了~~~导致我对后面出的几乎都很失望~~~~不知道5能如何~~~
我在评测里已经说得很清楚了~~

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