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怀旧玩FC的双截龙2,发现漆盖顶真是非常霸道的一招啊

其实膝顶和钩拳的判定本来是比较严格的,需在由下蹲至起身状态时输入才行
日本原装机没有连发键,要每次都成功做出这招还是需要点技术的

只是在我们这里的机器都是连发键,按住连发此招必出(第一下是飞腿,飞腿落地后有个下蹲至起身的动作,由于连发的关系这时候再次得到指令,于是自然就变成膝顶)
所以菜鸟只要按住连发A+B就能出强力招数,自然就没有技术含量了


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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:17 发表
这招严重破坏游戏平衡性。奇怪的是以前有连发手柄(红键)的组装FC一按就出,现在把模拟器里的手柄设置成连发却出不来了。是要调连发的频率吗?
跟连发频率有关,看我上面的解释
其实原本并不怎么破坏游戏平衡性



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那招的手感有点像结成晶的独步顶膝,当然绝对没那么严格
动作介于同时按和稍微有先后之间


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引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

...
这招判定是这样的--
正面贴近倒地的敌人,在敌人起身过程中出拳,第一下自动变为膝顶,这时候敌人是前俯硬直状态,在此状态下再出拳,则是钩拳

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-10-24 16:05 发表

旋风腿要在起跳后马上按攻击键,慢了就成飞腿了
错,是跳到最高点按攻击键才是旋风腿,否则就是飞腿
街机、FC都是这样

F90V老师回答对了

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说到肘击,街机一代的判定太强太霸道,可以摆好姿势等敌人撞上来
2代设计就合理很多,距离变近,判定时间缩短,而且敌人会下蹲躲过
2代的肘击是对反踢的补充,用于近身打,并且可以将敌人一击倒地

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引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-27 09:05 发表


一代我见很多人只用肘就通关了,就在原地不停的磕啊磕。。。
二代就是个废招了,从没见人用过。
1代很多人都能一命通关,就靠这个,另一招是踢桶。
2代肘可不是废招,活用变线错位,打第一关的那种盔甲斗士、双棍武士都很有效

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