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格斗游戏里把投技做成打击技形态的最早是哪个游戏?

现在格斗游戏的投技越来越炫,不少都是做成近身一套华丽的连续技
印象中,早期的投技只有背包和勒技两种形态,第一次以打击技形态出现的似乎是VF2?比如舜帝的普通投,又比如结成晶的崩击云身双虎掌?

不知是否有误,大家帮着回忆一下

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-10-4 19:46 编辑 ]


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八神的普通投还是有一个把对手抓过来的动作

我说的是一点都看不出有“抓”的动作,给人感觉就是近身的打击技



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HANZO理解有误,我说的不是打击投,而是纯投技,但作出的动作像近身打击技,比如舜帝,动作就是贴近对手打四拳
坂崎琢磨那个应该算是勒技效果,这个街霸2里早就有了,比如苏联人、相扑的某几个投技


另外TK2好像晚于VF2吧


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嗯,SOUL EDGE确实不少

比如御剑平四郎的纵斩加防御的投技,就是对着人一阵乱砍

但是SOUL EDGE比VF2晚吧?

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引用:
原帖由 JACKYNC 于 2007-10-6 19:41 发表
看样子,说的是像SF33中MAKOTO的4OR6投的感觉。三段。
好象街霸中就这一招?
对,再比如就是像街霸EX里春丽的手投掷,效果是一顿连环掌

这样看起来最早这么设计的确实是VF2

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再重申一下,不是指超杀,就是指投技
就像henvelleng理解的那样,其实是个投技,但不熟悉这个游戏的人还以为莫名其妙挨了连续打击技,却又防不住

再举个例子:VF4里SARAH弗拉明戈构之后的2147896脚

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引用:
原帖由 kumikosu 于 2007-10-6 21:30 发表
那肯定是SF2最早吧。
印度的头敲,野人啃,拳王头撞,SAGATA的捏喉(这个搞不清楚是否SF2最早出现了)。
我一开始就说了
这一些属于勒技

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引用:
原帖由 無駄無駄 于 2007-10-7 13:17 发表
侍魂1娜可的中K投,近身蹬3脚
提醒我了,这个是对的


那看来是SNK最先想出的

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豪鬼的瞬狱杀还是有一个抓的感觉,MORRIGAN的好像就完全没有了,像是直接打的

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