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『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場

算上PS版,已经收了17张正版~~
预感355会很糟,但还是会收~~


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全是长兵器~~



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张飞这个造型应该是木鹿大王什么的~~


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这次不换武器的很少
即使武器没换招数也换了

因此可以说全部是新角色

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引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-3 12:30 发表
大家说是收PS3版好呢还是360版好?
有什么主机就收什么版本嘛~~或者只想D版伺候的就买360版,我觉得画面不会比360的大蛇进化多少

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楼上的想法很好,最好是每次都随机变化,这样同一个关卡每次玩都能玩出新意

其实类似楼上的想法,我在玩352的时候就有,但想不到无双经过了那么多代,该进化的地方依旧没进化

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其实2代里敌人跟着我方主将来行动、3代里友好武将的设定,这些都是很不错的元素,若能在此基础上进化的话会做出很有趣的东西,可惜后来几作把这些好的思路都摈弃了

看看355,卖点都在“连舞系统”上,这一作就是强调所谓“连锁数”,为了达成几百乃至上千的连锁,必然要把敌兵设计成木桩一样站着任砍不还手,否则要是哪个敌兵太活跃了出手打一下,不就破坏了玩家的连锁?所以我相信这作敌人的AI肯定是前所未有的低

到时候看吧

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353定军山,单骑跟着人质冲进去被关起来那叫一个爽

最近又把353M拿出来,空白记忆卡联动玩本传关卡,HARD难度,蜀传打到樊城救关羽的那关真是惊心动魄啊,这关刺激程度不亚于352的夷陵

在354、大蛇、Z52M的砍木头昏昏沉沉中过了几年,你会发现353M里的每个小兵都像吃了兴奋剂一下

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回想一下352,其实在即时战略上做得还是可以的

前面我已经说过,敌人是跟着我方主将走的,一方面,给我方主将造成极大压力;另一方面,当玩家使用主将时,又可以使用“诱敌”之策

另外,352的战役基本上都像是一场平衡的棋局(千里行之类的除外),很少有从天而降的伏兵出现,战局往往是随着玩家在战场上的行动而变化,玩家杀敌的次序、快慢都可能影响到整个战局的变化,而这一切都不是电脑强制你的

最典型的就是夷陵,先杀哪个敌将,或者杀敌将的快慢都会造成后来结果的不同。这仗双方都是下的明棋,即使有伏兵出现也不会影响到大局,最绝的是,如果是吴军剧本,即使干掉了中央广场的蜀军将领,那些属于刘备部下的士兵依然会集结起来直冲孙权本阵。诸多变化,使得这仗百玩不厌。

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我引用几段UCG小编对355试玩的测评:
连舞系统
连舞系统会影响玩家攻击方式的种类和数量。这次的游戏在画面左下方增加了连舞计的设定,连舞计上的数字表明目前玩家的连舞等级。从试玩版的情况来看,连舞计的等级从小到大依然为1、2、3、∞。连舞计等级越高,玩家使用的□、△相关的技巧也会越来越丰富,可见连舞等级是极为有用的技巧。
而提升连舞等级的方法就是打出高连击数。连击数越高,连舞计就越容易提升,蓄满连舞计就可以令连舞等级提升1级。连击数的维持时间不算短,但玩家如果被击倒或击飞,连击数就会消失。而连舞计也会随着时间而缓缓衰减,因此玩家要时刻注意多打高连击。不过战场中也会出现暂时提升连舞等级的道具。


连攻击
本作的□键改名为连攻击,是因为只要玩家一直按□键,就可以不断攻击下去。但刚开始玩家按□攻击发动连攻击时,大约4~6击后就会回到初始状态,在切换过程中的硬直很大,而且缺少强力攻击,因此连按的意义不大。当连舞等级提升后,不断按□攻击而产生的变化就会大大增加,到最后的∞级时其变化之多远超你的想象,而且可以反复循环使用。

强攻击
以往的“《真·三国无双》系列”强调的是以△来取消□的动作,本作中虽然还是可以这样做,但是△发动的强攻击无论在哪一段连攻击后使用,其动作都是完全一样的!不过强攻击的变化以及强势都要超过以往的△攻击,以赵云为例,在连舞等级为∞时连按△键将依次使出劈、挑、空中猛砸、全方位斗气攻击的动作,帅气度和实用度满点。

杀阵攻击·杀阵强攻击
按住L1键发动的杀阵攻击和杀阵强攻击是本作新增的动作。这两种攻击方式无论在哪一段连攻击后使用,其动作都是完全一样的。所谓的“杀阵”,就是特写画面,大家可以想象这两种攻击的华丽程度。部分角色的杀阵强攻击简直就是一个小无双技,当然这两个动作在发动中都不是无敌的。从试玩的情况来看,杀阵攻击似乎会随着各种战况来变化,以赵云为例,其杀阵攻击就有下段攻击、投技等多种变化,看来值得研究的东西不少。


从这些文字来看,学BASARA2的地方不少
这些设定越发让我相信355是个彻底的“伐木”游戏

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-3 14:01 发表
因为光荣觉的光靠提升战斗的难度已经不够了,就提升战略上的难度,把己方阵营做的脆弱无比
1,它真要想提升战斗难度倒好了,问题是战斗难度越来越低
2,战略上的难度不应靠把己方阵营做得脆弱弱智来达到,更不是靠突发性事件强制玩家来回救火。真正好的战略性应该是双方都下明棋,就像“大战略”那样,但你的行为影响到了整个战局

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再补充一句:
强制性剧情每次都是一样的,就算你知道几分钟后某处要来伏兵也没辙,所以这根本就不是什么“战略性”
下明棋,如果AI做得够好的话,战况随时都会发生新的变化,每次玩都会不同,你永远不知道敌人下一步会干什么,这时候你的判断就很重要。这才叫战略性

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引用:
原帖由 ♂LEO 于 2007-10-3 14:10 发表
周瑜的鞋子。。。。看着不舒服
一开始我以为是女人的丝袜,后来发现是女人的长统靴……总之都是女人的东西~~

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-3 14:23 发表

战略难度要做的好需要表现的好,象罗马全面战争或HALO传奇难度一样敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮.
光荣做不到,他的战场连真正意义上的战线都没有.在大营前一看人不少,玩 ...
是的,这才是光荣最需要进化的东西,但显然355不是这样,而且战略性很可能是历代最差

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352的合肥新城魏军剧本,难道不是“敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮”?

只不过光荣以后否定了自己

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