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» 我说,这怒之铁拳1,绝对是16位机(至少是MD)上制作最为优良的4M小卡吧?
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我说,这怒之铁拳1,绝对是16位机(至少是MD)上制作最为优良的4M小卡吧?
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发表于 2007-9-27 08:18
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超级忍1整体来看问题还是不少,到了2代才大放光彩
另外当时还有个4M优秀游戏是空战克星,移植度极高,画面很漂亮,不过不是原创作品
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发表于 2007-9-27 08:21
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超级忍1和怒之铁拳1是同一个小组开发的,因此大家可以发现音效、字体几乎是一模一样,音乐同为古代佑三所作,风格相似,画面和人物表现也有很多相似之处
某种意义上来说,怒之铁拳1可以说是超级忍1的一个“续作”,各方面都更为成熟
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发表于 2007-9-27 09:00
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3K党2代(ROLLING THUNDER2)也是当时很热门的游戏,同样移植自街机,移植度不错,而且比街机多了3关,这三关里主角能往画面纵深里躲避,由此形成了跟街机版不同的打法
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原帖由
Headhunter
于 2007-9-27 09:15 发表
我们这里叫做 格斗家族
到了三代有四个人 恐怕格斗三人组 就不好了吧
“格斗家族”,这三人是一家子吗?
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发表于 2007-9-27 09:26
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当时把“怒之铁拳”一代叫做“格斗三人组”,结果造成--
怒之铁拳2被叫作“格斗三人组2代”,但其实是4个人,所以又改叫“格斗四人组”
那么到了怒之铁拳3又该叫什么呢?
这下混乱了,居然有叫“格斗四人组2代”的,可是后面的标记明明是3
叫“格斗三人组3代”?可是可选角色不止3个人
叫“格斗四人组3代”?可是格斗四人组什么时候有2代?
叫“格斗5人组”?(算上袋鼠)
格斗6人组?(算上ASH)
格斗7人组?(算上SHIVA)
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发表于 2007-9-27 11:11
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SOR1的音乐旋律明快,节奏强劲
SOR2开始转向实验风格,加入大量纯电子打击乐效果,但仍有一些优美旋律得以保留
SOR3除了片尾曲,基本就没有像样的旋律,完全是由电子打击乐合成,非常嘈杂
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