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MD的战斧3,可惜了..

其实战斧3每个角色的动作数量不比怒之铁拳2少,连投技都分好几种,每人更有一招防御不能技,加上多重的分支路线,确实看得出原先的设想是很宏大的
我也觉得如楼主所说没做好,可能是资金不够吧。另外人设都显得粗笨,不喜


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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2007-9-22 08:01 发表
那是因为楼主 用现在的眼光看


以前FC过来     那效果我是十二分的震撼  那效果简直就是街机啊    那时小没钱
我跑到游戏机厅偷了MD卡 ( 趁老板不注意 拔了卡就跑)
回到家里发现插不上FC   把卡芯锯掉一 ...
战斧3是你见到的第一个MD游戏?
至少在我们这里,在战斧3出现前MD已经很普及了,而且之前已经有怒之铁拳2这样成熟的超大作在,战斧3根本就体现不出优势

真正让我在FC时代感受到MD魅力的是80年代末的“超级忍”,第一次看到那个片头时简直像看电影一般,惊艳!



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难度低主要是有简单易出的无敌技和防御不能技在


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引用:
原帖由 Loading 于 2007-9-22 13:00 发表
从形象上来说,战斧1最高啊。
男女主人公很有《奥秘》的感觉
“奥秘”杂志用的封面大多数来自美国著名画家BORIS的作品
战斧也正是按照他的绘画风格做的人设

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贴一张BORIS的原画
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3代女人用跳加下打这招就可以轻松对付任何敌人(效果为跳跃直踢),因为这招是防御不能的

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