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没玩过352M是不是种遗憾?

玩过352但没玩过352M的问题不是很大

玩过353但没玩过353M的问题就大了


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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-18 20:59 发表
由于种种原因,至今未用心体验过无双的路过。。。
战国2套装还没买?

算了,你还是顺应潮流,玩XO版大蛇吧



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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-18 21:52 发表

大蛇这种闹剧很不喜欢。。。
很多以前不怎么接触无双的XO玩家都说大蛇好呢~~


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引用:
原帖由 moto 于 2007-9-18 21:47 发表
口胡,当初我一边通骂353一边把所有的人以及武器都练满了……353M的AI是高,不过我不喜欢。
352M……有貂婵千里行一关足矣。
最近开始用空白记忆卡重温353M联动,白板HARD

感觉因为不浮空无双可以抽人一直抽下去,加上敌人防御意识不算好,经常用无双可以秒人,所以难度并不算高--跟352比,容易被电脑杀死,但也更容易杀死电脑,双方缠斗的感觉少了
但是跟后期作品比有一点是很明显的--那就是招数不能自由转向,使得玩家出招前至少要有点针对性和方位感,不要盲目出招,更不要盲目把招出全,否则会被打得很惨
很明显,招数能自由转向后,玩家可以随时转向来弥补自己的空档,出招时根本无需考虑,这已经使得难度大大下降,加上后续作品敌人的AI狂减、弓弩手残废,难度更是一泻千里
所以,要说“无脑”,招数自由转向起了重要作用,虽然我知道很多人就喜欢这个

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-9-19 09:09 发表
忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全 ...
对,但你要注意到忍龙里几乎所有的敌人都是行动迅速、闪避腾挪的高手,而且数量不多,这时候的自由转向就不仅仅是方便玩家击中敌人,更是考验玩家打斗技巧;此外忍龙主角没什么特别安全的范围技,所以自由转向就显得很重要

无双系列,尤其是在353M之后,敌人都是像木桩一样站着不动,而主角的大范围技又特别多,在这种情况下再设置自由转向,对玩家几乎就没什么要求可言

无双系列后作做成招数自由转向并非不可,但敌人也必须作相应强化,就算大批杂兵依旧是战桩,几个高级兵种、武将也应该做到忍龙杂兵的水准,而且要取消掉主角很多大范围技,那样才有些意思

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我知道楼上很期待355能让玩家自己设置关卡~~不过我相信光荣不会那么厚道……

其实352M千里行如果是我自己设计的话,我还会增加要求:
敌武将全灭
如果抢先杀貂禅,那么所有门全开,所有敌将都全部集结到主角身边
貂禅每过一道门,出现的敌武将会以第一时间到达主角身边
如果玩家选择的不是吕布,那么电脑吕布会一直紧跟玩家,并且有着极好的自我保护意识而不会轻易被敌人消灭,或者失败条件设置成主角战死

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-19 10:50 发表

最好吕布死了都没关系,最多加个情节,比如选董胖,“吕儿,爸要给你报仇!”之类的..

如果能自定关卡,352合肥新城五丈原更值得期待.
嗯,选不同的人开场和游戏中应该都要有不同台词,选貂禅会有很搞笑的台词,类似于关羽在樊城

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