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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

楼主会发现其实大多数3D动作游戏的难度都是在跳跃上,而跳跃难度多半来自于视角问题~~


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把难度设置在跳跃上和保护人的限制上是比较容易做到的
而单纯打斗要体现难度的话就得花很大功夫,牵涉到电脑角色AI的设置
所以绝大多数游戏都选择前者



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引用:
原帖由 gaofeng217 于 2007-9-5 16:04 发表


有跳其实没关系
但是3D场景不要设成悬崖式的,一个没跳好就挂了
比如说我非常喜欢的喘奇与叮当系列也有不少跳,但很多地方没跳好还可以找个地方跳上来
跳不好掉下去还要走很长的路再回来重新跳过,其实反而麻烦

所以现在不少游戏都干脆设置成跳死不算死命,直接从原地接出


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无双系列只能防正面的思路是对的

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