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这354视频太神了,笑死我了!

猛兵传?

貌似开成了敌人对己一击必杀


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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 21:29 发表


不知道是不是猛兵。但是肯定没有开一击必杀。354修罗难度敌将的马上无双威力本来就大,我估计小乔装了背水。

其实去打354最高难度根本不是割草,是被人割。
这么频繁地锷迫肯定是猛兵,普通猛将传里敌将全然不是这个反应



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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-5 21:29 发表


很多人说35系列是割草游戏,估计他们看看人家打打低难度就放话了。
其实只要规定354里一些重要道具和最强武器必须在修罗难度拿,就不会被说成割草游戏了

不过这样一来,广大为搜集要素而玩这个游戏的人肯定要造反


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我很早就说过
354的问题不仅仅是个难度问题,而是敌人BOSS完全缺乏个性导致打法上的单调
现在面对BOSS,不管他是谁,你只要在他出手前猛烈出招就能将他秒掉,如果你想看看他的表现,结果就是被他秒,尤其在装备背水之后更是如此。觉醒印简直就成了射击游戏里的炸弹,但BOSS却还不如射击游戏里的BOSS--至少在射击游戏里你还能看得出不同BOSS的不同攻击方式

回想352,你在面对吕蒙、甘宁、陆逊这些人时,感觉是完全不同的,动作游戏的趣味正在于此

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大蛇无双跟生化4的概念完全不同

生化4强力武器获得的前提是你要通关,而能通关本身就证明你不是个菜鸟

大蛇是只要你不停练级,反复打某一关,再菜鸟的人也能凹出强力武器

大蛇更绝的是,当你拥有强力武器之后,你可以完全无视屏幕上有谁,一个CHARGE技远远发出去,世界就清净了

当然,大蛇唯一有一个人,是就算你练满了加上最强武器也是很废的--今川义元,但问题是即使是高手依靠技术也无法使这个人变强,这个人就是用来搞笑的
这也再次证明了大蛇的宗旨就是尽可能地抹杀高手与菜鸟之间的区别,能做得这么“体贴”LU,真是史无前例

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:20 发表
技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。

其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。
你还是没打过大蛇

大蛇是这样的--比如你用满级的森兰丸,强力武器,打最高难度
远远看见吕布出场了(注意是“远远”,不是单挑),于是用C4
大约只需要重复3、4下,吕布就挂了,甚至吕布的出场亮相都还没做,就直接死了

这个跟技术已经完全无关了

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-8-7 12:38 编辑 ]

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原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:20 发表
技术再好你也没法秒NPC的......高难度敌我双方攻防相差太大。

其实说到单挑武将哪代无双都没难度。因为对手和你一样都是差不多的,就像打格斗游戏,很少有打不过NPC的。
就说354,留着无双印对斗气武将,也能很快解决

这个跟352里单挑敌将、互有攻防,大战十几个回合感觉完全不一样

当然单挑感觉最好的还是353猛将传和353帝国

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原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:29 发表


大蛇是没玩过。大蛇堕落成这样我也没办法了。我主要还是对三国有爱啊......何况砍草这个说法早在大蛇出来前就有了,我很是莫名。
当时很多人是从353开始玩的,353(非猛将传)确实就是割草,BOSS几乎都是不动的,出招往往打两三下就莫名其妙停了,小兵也不上来援护

354其实敌人的反应还比353稍微好些,有些大众脸还满积极,但是我方个别角色的过于强大、马战的过于强大、道具装备的过于强大造成了依旧是“割草”,再说,说“割草”的人通常都不会去打修罗难度

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最有意思的是,骂“无双”是割草游戏骂得最凶的人正是光荣想拼命迎合的那批人~~

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-7 12:40 发表
大蛇的賣點其實在于79個可選角色,能操縱這么多人物作戰,收集全他們的武器,練好技能,專屬道具入手,這張正版買的多值啊 ~~~

對無雙有愛的人,把它看成個 FANS搜集專用游戲就釋然了~~~

相信正傳是不會這 ...
我现在很怀疑355还会这么做
只要把强力属性下放给玩家去自由装备,就肯定还是这个结果

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:42 发表
354加强了敌将的AI,但是降低了小兵的AI。

不知道战国BASARA在敌兵敌将的设置上如何?我没PS2也没玩过。

其实当初玩了忍黑去玩别的ACT,都觉得敌人像傻瓜......
战国BASARA1代和2代区别很大,而1代的日版和美版区别也很大

总的来说,BASARA的敌兵和大众脸攻击意识都比较差,但一旦被打中则扣血很厉害,经常会导致即死
另外有一些特殊兵种,比如长棍兵、投爆兵,是完全无视你的状态而不停进攻的,所以虽然没AI,但是还是能给你造成不小的麻烦
BOSS则做得非常好,AI很高,打法很灵活,这个在1代美版里体现得尤为出色

BASARA2因为要强调“连击的爽快”,于是更加减弱了敌兵和大众脸的攻击意识,要说割草,那才是真正的割草
特殊兵种还是存在,也就这种机械出招的敌人存在一些威胁
敌将的AI还是不错的,但BASARA2有“战极”(就是觉醒)的存在,再加上敌将被设置成对无双完全不防也不躲,所以还是很容易被秒

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 23:36 发表
几个敌将轮流放无双完全是巧合,所以说连放3次无双被拼刀已经很意外了,还能连赢3次更意外,意外中的意外就是被一个骑马的家伙拣了空 ...
如此频繁的无双锷迫在354里确实是意外,但在352里太常见了

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-8 13:23 发表

没玩过352M,楼上的能不能讲讲敌方的攻防强化到了什么地步?
比如说练满的赵云+豪龙胆+满值白虎牙+真乱舞书能烧掉最强难度石亭之战的徐晃多少体力?
而同一关的司马懿一套六方又能打掉装备着满值玄武甲的赵 ...
罗老师居然玩的不是2代猛将传???
那之前我跟你的很多讨论几乎就是白讨论了……

敌人防御强化,攻击没有多少强化,不过出招频率有所加强
按你所说的情况
1,就一个真乱舞书,能烧掉徐晃八分之一体力已经很好了
2,司马懿六方打你,最多也扣你六分之一体力左右吧

352猛将传并不依赖攻防数值的变化来增加“难度”的

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罗老师不打那场经典的“貂禅千里行”真是可惜了

354、大蛇里的千里行实在是惨不忍睹

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352的基本设计思路就是攻击强的人防御薄弱,丞相、人妖、阿甘等等都是如此
有个相对例外的斩属性强人陆逊,防御不低,但还是设置了C4斩属性发出之前很容易被打掉
所以总体上还是照顾到了平衡

再次证明属性、能力附加值这种东西全部放给玩家DIY是一种极其不负责任的做法,绝大多数玩家一定会把最强的能力全部给你堆上去

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