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355要发售了,偶很高兴~

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-7-18 19:23 发表
而是改成出了招后(或是出空招时可以转方向,一旦打中敌人后),接下来只能朝一个方向攻下去,这样我们只要注意事先走位就可以了。
352就是那样

但是之后一大帮LU大叫不爽,遂改成任何时候都可以转向
352时候的空挥技术顿时毫无用处


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我认为352和353M的爽快度与难度之间达到一个完美的平衡点,既疯狂刺激,又给玩家机会,同人作的猛兵补丁其实也是这种风格

最无聊的是354的这种所谓“难度”设定,难度一般时可以闭着眼睛打,自然也无刺激感;修罗难度下敌人出招扣你血极多,你又几乎加不到血,造成打起来缩手缩脚,毫无爽快感

从354开始,制作者就开始明目张胆地恶心动作游戏玩家了,也不知道这么迎合不打动作游戏的人到底给他们带来多少好处



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另外大家也别老是盯着AI的问题,大蛇的敌人AI其实比354高一点,但是在大蛇可以装备所有无耻属性的系统面前就全都成了渣
将炎、冰、雷、斩、阳属性全部装上,再来个极意、勇猛什么的,哪怕是忍龙黑MN难度的AI过来也照样秒杀


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有352的难度就可以了(我是说白板打NORMAL),这个难度难道需要你反复S/L吗?
但绝对够刺激,对技术也有一定要求

我最反感的是354、大蛇那种完全无视技术性,只要求玩家乱打一气的设定

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如果还是有绝影蹬的设置,那敌兵再增加打人下马的AI或招数又有什么用?

马有HP是个不错的办法,战国里就用了。此外应该加大在马上受伤时的扣血量,让骑马的优势和风险都凸现出现

354最大问题就是马上毫无风险,尤其是骑了绝影之后

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