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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

引用:
原帖由 高层 于 2007-6-11 22:57 发表
无双其实双打不错,可惜是他奶奶的分屏
无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?


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其实归根到底还是3D化造成的~~



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不过配合者是不是在身边看得见的,差别还是很大~~


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:04 发表
该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。
其实我一直很喜欢那种3D角色和背景,但是2D打法的游戏

真魂斗罗、宇宙巡航机5之类的都是~~

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 23:05 发表
关键是人物比例太大了,2d游戏如果一个人物占到屏幕很大一块一样不方便双人,如果真三国的人物小些,视角再高些就可以双打,类似美式大博罗类游戏的效果
但是3D的特色就是追踪视点,所以两个不同的主角不可能用相同视点
如果强制用统一视点的话,其实就是我说的那种3D角色、背景,2D打法的游戏了
就像你说的那种,其实是个3D角色、背景,俯视视点的2D游戏

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怀念当年两人挤在一起打街机双打、对打游戏的日子……

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双打其实代表了上世纪80年代中期到90年代中期街机的繁荣

家用机中的双打游戏其实都是街机移植版或者仿街机作品

随着这类街机的逐渐消逝,家用游戏双打配合的消亡也是意料中事

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说实话,像我这样一个对养成、搜集要素没有爱的人,能玩无双玩到今天,全凭着当年对街机双打冲关动作游戏执着的爱啊~~

另外说一句,我老婆只玩无双系列而不玩BASARA,原因只是因为BASARA只能单打~~

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面对面打格斗最高~~

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引用:
原帖由 高层 于 2007-6-11 23:34 发表

ps上有个在船上的双打清版,虽然会被拖住...
SS和DC上还有爆裂刑事1、2呢

但我前面说了,严格来说这还只能算2D打法的游戏

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鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-6-12 00:18 发表

但是为什么3D游戏不能设置拖版呢

一直不解这个问题

请警察老爸指点
3D动作游戏(非格斗)最大特点就是视点追踪
其实拖版的弊端在2D游戏里已经有表现,但2D游戏可以看作是摄像机固定机位拍下的场面,所以问题还不大
但到了3D动作游戏这种需要展现角色在真实三维空间运动的情况下,拖版就会完全导致游戏无法进行

以无双系列为例,如果不分屏、拖版,如何表现两个角色在浩大的战场里自由运动?如何体现分进合击、包抄配合的战术?

就算是2D游戏,拖版也只是最适合这样一种类型:就是必须强制性打完一队敌人才能允许你前进。
所以一般2D游戏里双打最多的就是清版动作和强制卷轴的射击游戏

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-6-12 07:56 编辑 ]

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我跟老婆一直在43寸电视上分屏打无双,没觉得任何不舒服

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引用:
原帖由 skyxia 于 2007-6-13 16:58 发表
最主要是人变了,举个例子:小时候偶和伙伴一起打《忍者神龟》,很爽,本时代,ps2也有《忍者神龟》的新时代版,偶3分钟就飞盘了。
厚道地说一句,PS2上的几作忍者神龟都很差,倒是无双系列保留了一点以前双打冲关动作游戏的感觉

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