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FC忍龙真不错....

1代手感其实也很不错,比现在很多动作游戏要好很多

当然手感最好的是2代


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记得当年跟叶伟一起通1代~~打到第5关“死斗”,以为已经是最后一关,哪想到还有第6关“降魔”
第6关一路辛苦走来,好不容易干掉BOSS,才发现BOSS要变身。而如果死在BOSS手里就要从6-1头上来过……
发现如果手上持有“旋风刀”的话,可以秒杀BOSS,可是在见到BOSS之前的那条通道上,天花板上布满了装有其他忍术的口袋,这时候几个杂兵疯狂地过来撞你,如果你忍不住还一下手,很容易就会把忍术换掉,那真是欲哭无泪……所以我们是宁可被撞几下也决不还手
终于干掉了BOSS变身,才发现BOSS还有第3形态~~而这时旋风刀已经被没收了。也就是说,如果不能立即干掉BOSS第3形态的话,就还得回到6-1再战~~

所以当初第一次看到结局日出场面时,那种震撼,是没有一个游戏能够比拟的~~



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玩通一代以后,就觉得2代难度下降,但流畅度好了很多

至于3代,已经几乎是没有难度的一作了


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-24 16:49 发表

死斗?死斗是打老爹么?
对,死斗就是从囚室脱出的那一关,BOSS是老爹

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1代的时候除非墙上有梯子,否则不能直接往上爬,所以如果只有一堵墙而需要往上去的话就需要点技巧
2代没有梯子也可以直接爬了,在这点上不需要技巧,但是爬到墙顶时还需要往后翻一下再跳回去,这里还是需要点技巧的
3代在跳跃难度上简化了很多,爬到墙顶直接就可以翻上去,根本就没有技巧性了

我认为手感不应该以弱化技巧要求为代价,好比说,如果把街霸苏联人的速度设置成跟春丽一样快,马桶只要搓4分之一圈就能出来,难道这样“手感”就比原来强了吗?

另外,整体上3代速度是要慢于2代的,当然最慢的是1代

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-5-24 17:06 发表
蝙蝠侠的手感也很强啊,按键时间长短决定跳跃的高度和距离,还有蹬墙反弹,都细腻得掉渣了
我很欣赏这个~~

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综合分析一下3代简单的地方:
1,所有忍术都明码显示,不再可能像前两作会吃错
2,增加了月光刀,威力和范围都增加,出招判定要求变松了很多
3,主角可以在任意墙面上直接爬,爬到墙顶可以直接翻上,大大降低跳跃难度
4,主角被敌人撞中后不会发生大幅度位移,被撞下去即死的可能性大大降低;同时受创硬直时间也缩短,被敌人连续攻击的可能性也大幅降低
5,机关比前两作减弱,容易跳死的地形也变少
6,环境对主角的影响大大减少,2代风的影响在3代不存在,而3代水晶的滑行也比2代的冰面滑行容易操作得多

当然也有比2代难的地方:
1,大多数敌人、尤其是BOSS,对主角的扣血比2代多
2,最后一关按照正常方式打的话时间来不及

不过忍龙这个系列难就难在跳跃上,所以降低了跳跃难度,也就等于降低了整个游戏的难度

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我是先通的1、再通的2,然后满怀期待3
在3未出时有很多传言,把人的胃口都吊起来
这种期待就像现在的人们期待生化新作一样
所以当3真正入手时,我是稍稍有些失望的
而且那时候也已经是MD开始风行的时代了……

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现在也真是不知道当年的技术和心态怎么会那么好
忍龙1和蝙蝠侠居然都还被认为不算难~~

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是打过BOSS了吗?还是主角死了?
(BOSS是沙虫,打完之后你还是需要趴在墙上一会等待BOSS爆炸后过关,否则你会陷进沙里而死)

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如果BOSS确定死了,那么有没有出现过场动画?
就是飞船起飞,朝地球开炮的那一段?
如果没有的话,就是ROM问题

不过我至今没遇到过这种情况

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-5-24 21:27 发表
蝙蝠侠是指有三种远程武器,回旋镖消耗1,导弹消耗2,三向消耗3那个么?
为啥我觉得这个完全没难度,而忍龙则颇难呢
忍龙贴在墙上就可以随意运动,蝙蝠侠贴在墙上就会下滑
蝙蝠侠的手感比忍龙感觉上迟滞一些

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-5-24 21:33 发表
自己都忘记说明了...
手感感觉最好的到底是3..
一气呵成的感觉..虽然老是死掉...
3代唯一会死的地方就是最后一关时间不够~~

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嗯,我一直认为洛克人难度比忍龙1大很多
不过我很不喜欢洛克人的手感~~

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不过话说回来,当初觉得不难还有一个重要原因--那时候我们用的都是PAL制机器,速度比正常的都要慢上很多

所以现在用模拟器玩,很多人会感觉同样一个游戏玩起来跟以前感觉不一样

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