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『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

在迎合市场方面还真不能说光荣做错了~~


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其实我想说的是:把大蛇当射击游戏玩也满好的~~



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就关于LU还是CU的话题说一点:

我有个在大学当老师的朋友,标准的LU,以前来我这里蹭游戏玩,严格来说是“看”。在我推荐下,去年终于买了一台PS2(够晚的吧),知道他喜欢三国,本想让他从352开始玩,无奈现在外面根本就买不到352了,又加上他对354M的立志模式很感兴趣,遂让他买了354M。
一开始果然立志模式玩得有滋有味,不过通了几次之后他就没兴趣了。接着玩修罗模式,一开始用吕布也打得很爽,但过了几天之后又没劲了--吕布要么死不了,要么莫名其妙被冰住然后被一顿群殴就挂了。但是用惯吕布之后他用其他人更没劲,遂封盘。

354是公认的无双趋向LU的作品吧,现在从LU对它的态度就可以看出点问题。另外插一句,我那个朋友当年玩街机吞食天地2可是很有兴致的。


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但问题是无双的这种演变招来的骂声也更多啊,骂声里多数还不是无双CU,而是很多几乎不玩这游戏的人,“割草论”现在不就是满天飞吗?

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从354、大蛇的做法来看,354修罗难度补血极少,大蛇高难度很容易被敌人秒掉,这些设定怎么说也不能算是“降低难度”,相反某种意义上还是“提升难度”。
那么这么做是为了什么呢?
就像我在另一个帖子里说的,制作者的用心就是要让老人郁闷,要让新人开心。特别是自以为技术很好的“老人”,越发郁闷;特别是喜欢乱打一气的新人,越发开心。
新人最恨的就是老人倚老卖老,好像这个游戏只有你会,我就不能上手一样。现在好了,低难度下新人一样可以做出华丽的动作,爽快地干掉BOSS;高难度下就算新人死得快,老人也一样死得不慢,在掌握高难度打法方面老人以前的经验根本没什么作用,新人经过一段时间练习同样可以跟老人一样玩最高难度,甚至玩得最好,因为他完全没有以前“技术”的概念。
于是在这些游戏面前,老人失去了优势,自然就要唠叨;新人刚上手就能以“高手”面目出现,自然就很愉快。

不过,新人笑就一定要旧人哭吗?同时兼顾新人和老人就那么难吗?

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这一点生化4就做得很好,无论是生化老人还是新人,都能玩得很开心,老人以前练的技术也有发挥余地

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-3-27 15:09 发表



有哪个玩35的CU每个版本都收的??

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352里被打死是技术不够
354、大蛇里被打死很大原因是偶然

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