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这无双到底有什么好玩?

楼主喜欢怒之铁拳2吗?


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引用:
原帖由 aden111 于 2007-3-22 19:21 发表
本来就是烂游戏,没手感没AI没内涵,无聊之极的东西,LU才会喜欢的玩意吧。
说说看怎么没手感、怎么没内涵、怎么无聊、怎么叫LU才会喜欢?
那么你是CU了?



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看来我以前骂353本传和354真是骂对了
无双的恶名也就是那时候开始的~~

至于跟街机吞食天地2的比较,我只想说一句:我一向不喜欢把BOSS设计成皮糙肉厚攻击力惊人行动模式化的角色,352至少在这一点上强于吞食天地2


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-3-22 20:00 发表



吕布...........


被秒了好几次,昨天才不小心被秒了一次。
没错,352的吕布不是这样的,你说的是353本传和354里的吕布

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-22 20:34 发表
无双 除了人物 亲切点外

游戏根本完全不如 炽焰帝国
炽焰帝国  是这个类型游戏的代表作
不苟同,炽焰帝国太没自由度了,知道一次怎么打之后以后也就必须按照这个方法去打

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引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2007-3-23 08:56 发表
借问一下,最近那个pc上的号称打了补丁后难度堪比352M的是哪一做啊?
现在哪里还有补丁和游戏下载吗?
354“猛兵传”

http://game.ali213.net/thread-1303555-1-5.html

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喜欢玩ACT的可以玩352、352M、353M、353E、Z5M、Z52
喜欢玩RPG的可以玩353本传、354全系列、Z5
喜欢追求平台游戏无伤式打法的可以玩354的修罗难度

综合来看,无双系列的整体设计还是满人性化的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 12:41 发表

白板,杂兵2刀我就挂了……
白板352,杂兵10刀你都还未必会挂掉,满血就算被吕布一套C4吹飞还是给你留点血,给你机会
当然能不能把握住机会就看你了

我从352开始就不练级、不刻意打道具了

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对B马来说,无双系列最不好的一点应该是——

初始状态的武器不能使出完整的招数

游戏本来是想给玩家以“成长”的感觉,但是作为想把它当纯动作游戏来玩的人而言,这种设定是不太舒服。

这方面倒是BASARA比较好,初级武器和最终武器在基本招数上是一样的

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那么最好的办法就是我COPY一个存档给他
那个存档里是最终武器、满值道具、全满角色、最高难度

如果不喜欢全满角色就把角色初始化

这样应该可以满意了

其实就352M而言,就算是最终武器、满值道具、全满角色,打最高难度也不见得就很简单,不然就不会一直在讨论吕布千里行的问题了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 13:15 发表

刷不了多少几次的,至少战神是的。你如果非要这样较劲,那我说拿个最终武器,起码来来回回打几遍同一个关卡,鬼战忍有这情况么?
我打352时最终武器经常就是直接拿到的

只是因为我打每一场仗都想完美达成所有的条件,引发所有事件,而绝大多数最终武器的拿法又并不BT,所以就直接拿到了

打同一关刷宝我也不喜欢
但是打同一关是为了研究打法或者试验各种分支剧情的可能性,那我觉得还是很有意思的

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关于炽焰帝国,我当然打的次数远不及无双系列
所以想请教一下推崇它的朋友:

每一关的战场局势发展都是固定的吗?如果你采取不同的战略战术是不是会导致战局变化?如果你成功了使用了某种致胜的战略,那么下次重打这关时你不用这个战略还能赢吗?

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其实无双系列任何一作都没有强迫玩家去练级或刷武器道具,这不过是为一些动作苦手增加简单通关的可能,或者满足喜欢练级刷宝玩家的兴趣,真正想当作动作游戏来玩的,完全可以一口气从第一关开始到直接打完

在适合不同玩家口味方面,无双系列确实做得可以

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353不爽快,353M才爽快,这根本就是两个游戏

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352本传和M放在一起说没事,354本传和M放在一起说也没事,但是353本传和M差别实在是大了去了。此外Z5和Z5M相差也比较大。

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