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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

虽说无双OROCHI是新作,但毕竟是传统经典无双系列,因此希望各位来经典区讨论这个游戏

昨天刚入手,玩了几个小时,先说一下直接感受:

首先值得高兴的是,352的那种硬派风格又回来了!敌人的攻防意识、连招意识、配合意识都相当好,特别是防守极佳,很难让你有轻易得手的机会。敌人数量众多,经常有5、6名大将带着士兵集群攻击的场面,非常激烈。难度不低,即使是白板打“普通”难度也有相当大的刺激性。如果一直用不断升级的强力武将,可能会觉得“普通”难度尚不难打,但如果经常更换低等级武将的话,那“普通”也有相当难度。引擎方面做了改善,同屏敌人多但几乎没有拖慢或图像残缺现象,可以说是无双系列里把这个问题修正得最好的一作。

故事模式以“传”的方式展开,类似于353,每个势力的传有15关,第一次打的时候必须通过所有已出现的关卡才能打出新关卡。
一开始每个势力只能选3人,在游戏过程中可以打出新武将,并且可以在每关开始前更换三人组配置。

三人组可以在战斗中任何时间切换,甚至在出招的时候,这样就可以利用换人做出各种华丽强劲的连续技。换进去休息的人体力、无双都会补充,所以活用换人是玩好本作的关键。不过当被敌人打浮空时是不能换人的,所以要提防敌人的无限空连。双打时两人用的角色是一样的。

系统方面变化较大,角色的能力升级和武器合成都需要消耗经验值,而武器是在战场上取得,每名角色限带8把,可以说是无双各作武器系统的综合。

L2和R2变成了换人。取消了翻滚动作,这个可能会让熟悉战国无双的玩家有些不习惯,同时取消了射箭,R1变成消耗无双的特殊技。另外R3变成了切换大小地图,那么“无双觉醒”也被取消了。

无双被削弱,无论是三国还是战国的角色按一下圆圈键即会将无双全部放完,而且持续时间极短。战国角色的无双保持了释放后可以使用普通攻击的特点。

从所用的几个人来看,张辽的C5变得极其强劲,而织田信长的C4也比以前加强很多,出招不会被中断而且近距离防御不能。

仍在继续进行游戏中,欢迎各位继续讨论……


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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-3-22 11:36 发表
远吕智军团除了总BOSS和妲己之外,还有带脸的武将吗(原三国和战国的不算)?那些大众脸实在太难看了。KOEI在新人物方面的设计十分不厚道啊。
大众脸难看,名字倒有意思,什么猩猩、隐形鬼、野槌……



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活用R1确实是关键啊

要改变一下以往的思路~~


不过我打到最后一关时最强武将也不过就是LV45,其他两个只有LV30,经验值很多用在了武器改造上,所以打起来还说满吃力的,被3个以上武将包围后很容易被秒


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乐趣在于武器合成

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-3-22 18:18 发表
还没玩过,难道换人的时候是身体分成3段飞出去再飞回来换个排列重新组合,就换了个人
当场大变活人

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352的时候是强调角色个性
而且全满角色配上终极武器之后每个人的能力都会不同

这一作人人都能练到能力全满,武器自己合成,大家喜欢的又无非是那几个属性,所以雷同肯定也是必然的了~~

不过说实话我也不指望这一作有什么个性角色了,354已经让我对无双的要求降低了很多,看到本作敌人比354积极凶悍很多,我就已经满足了~~

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张辽的R1太强了,简直就是秒杀专用

我在千里行遇到了吕布,原来准备大打一场,不料正好捡了个玉玺,又捡了个斧子,结果几下就秒掉吕布了

对有些武将来说,斧子加无双酒就意味着干掉普通敌将,如果是玉玺,那连吕布也挡不住

另,普通难度下的远吕智比想象中差得很多啊~~

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蜀传成都之战

同时遭到包括真田幸村在内的7、8名武将的疯狂围攻,极其火爆

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-24 12:32 发表
动作苦手啊,魏传外传第一话就卡住了,被迫去救废柴曹漳,然后就被4个武将群殴~~~

不知道斑竹是怎么应付7 8名围攻的~~
3人中必须有一名是“力”型武将,可以用强力R1秒杀敌人

另外两人保持无双满状态

用“力”型武将使用R1,扣掉敌将大量血,然后马上切换一名无双值满的武将与之周旋,一旦被群殴立即用无双解围,然后马上再换一名无双值满的武将,再如法炮制,等那名“力”型武将的无双满后再将其换出,放R1功夫,如此循环……

魏传的话,这个力型武将就是张辽

切记:不要在无双槽不满的情况下贸然应战3名以上的敌将

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没有了战国的滚,也没有了353、354的弹返,甚至连352的弹都没有了,说实话,从这点上来说,是技术性打法的倒退

另外“力”型武将实在太强了,而“技”、“速”型武将在高难度下又没法得到很好的发挥,所以还是会造成打法单一

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对,所以我说本作要求的打法技术含量很低~~

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我现在都平均练3人,得到经验值也大都用来打造武器

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本作的武器锻造系统最大好处就是避免了以前低级武器练好之后再换高级武器就要丢弃的做法,低级武器的属性和能力可以完全移植到高级武器上,当然前提是高级武器先要打造出足够的空格

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其实按照我方角色如此强悍的情况来看,敌人的AI完全应该做得更好才能相配
现在感觉难度主要还在体现在了敌人的扣血量上
特别是HARD难度
这个还是让我不太满意

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这一作还是用技和速型武将比较好玩些,用力型武将简直就是射击游戏,靠炸弹砸过去的

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