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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

鉴于最近讨论怒之铁拳系列的人很多,特开此帖讨论打法
对系列中任何一集的讨论都可以来这里,包括同人版


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抛砖引玉:

说几个2代实用的连续技:

AXEL
跳跃顶膝、近身顶膝×2、升龙乱舞(前加A)共10连击

MAX
跳跃肩撞压制、正面抓住顶膝×2、勒颈5连击,共8连击



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latty24的心得很不错

不过在MANIA下,敌人的受创硬直变短,三直拳后上去接投具有相当的风险


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混战中后跳的实用性还有待考证

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引用:
原帖由 WE4 于 2007-3-18 12:18 发表

美版,务必美版
3代务必美版,1、2代无所谓

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录像的主要作用还是提供一个作战思路
因为录像使用了S/L,选择的是无数次失败中成功的一次,所以实战中这样的打法未必都能奏效,而且太过冒险

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以MANIA难度为标准,讨论一下各关的难点:

第一关,无难点

第二关:
1,桥上摩托车众多地带
2,出卡车后快拳杂兵众多地带
3,BOSS战,要对付两个飞人和一群杂兵

第三关:
1,中期花园里两个电鞭女王和小刀手的配合
2,BOSS战,如果先打死两个忍者再单挑野人没有难度,但是如果把它们三个放在一起打就有一定难度

第四关:
唯一难点是电梯,共6组敌人

第五关:
1,船舱第2层的泰拳,如果把敌人拖出来的话还会有第一关BOSS和各种杂兵
2,甲板上3个飞人和众多杂兵
3,忍者、摩托车手的配合
4,BOSS战,两个喷火胖子和拳王如果一起打的话有难度

第六关:
1,海滩,忍者和杂兵的配合
2,4个泰拳手
3,花园中段两个胖子和杂兵的配合
4,摩托车手和电鞭女王的配合
5,BOSS战,3个飞人和一个野人的组合

第七关(个人以为这是整个游戏最难的一关):
1,一开始两个胖子和杂兵的配合
2,工厂最后忍者和电鞭女王的配合
3,电梯……每一层的敌人配置都令人叹为观止(最大的难点)
4,BOSS战,虽然BOSS不算强,但毕竟有4个机器人,如果找不到好的打法死起来也是很快的

第八关
这关基本没太大难点,但是最后要不加血连打SHIVA和X先生两个BOSS,如何做到不死命或者尽量少死命就很值得探讨。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-3-18 18:51 发表
MAX最后打SHIVA是难点,其他人感觉都还好,纵向移动基本都是被他抓.跳击找死.连拳不了.
不废血应该不可能
MAX遭遇杂兵战是很头痛的,尤其像女王这种远距离攻击和忍者这种高速的配合

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HANZO的MAX用得比我好
你先看看他的录像吧~~

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录像里显示出MAX卡位极准,但现实中是很难做到的~~

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个人认为MAX其实更适合双打,配合别人能起到极强的效果

单打的话还是AXEL、BLAZE合适

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latty24看看我说的那几个难点用MAX有什么好办法吗?

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除了MAX,BLAZE的原地跳B也很强,很实用
这两个算是SOR2里原地跳B最好用的了

MD上我用MD手柄,电脑模拟器上我用SS手柄

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以我前面说的第2关难点
一开始的飞车集团,MAX用原地跳B或跳下B问题都不大
但是出卡车之后会遇到一群拳速很快的家伙,这里很容易会被弄掉很多血
接下去关键问题在于两个飞人出现,加上一群敌兵,敌兵里有光头。对付飞人最好的办法是拉开距离,等他穿过来用原地跳B解决,但问题是有光头存在,经常会被他们的钩拳击落。

那个录像我最不明白的是为什么MANIA难度也只有一个飞人?

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USB接口的SS手柄
SEGA原装
非常强

我现在玩模拟器街霸全靠它了,手感跟在SS上玩街霸一模一样

我是问莎木迷买的,你有需要可以联系他,不过现在貌似价格不便宜~~

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