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大部分街机厂商的动作游戏根本没法玩。。。。。。

现在有模拟器玩了
玩一下当初90年代走红的那些街机清版动作游戏
再去玩一下怒之铁拳2
就会明白为何后者会成为经典了~~


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SEGA的怒之铁拳2本身也是个异类

去玩玩同样是SEGA出的DD CREW、RIOT CITY,根本就是让你难以忍受



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最近因为在写《怒之铁拳》的回顾文章
又用模拟器玩了一下2代的MANIA难度~~
发现自己水平退步得太厉害了

估计是同人版打多了,被同人版里主角快速的速度惯坏了

事实证明同人版的最高难度跟怒2MANIA还是没法比~~


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引用:
原帖由 mame 于 2007-3-9 17:10 发表

怒2高高在上没话说,但奇怪的是不论其开发人员还是游戏本身在世嘉内部都是备受鄙视……
关于这个有没有确切资料?
我有用,谢谢!!

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查了一下资料
怒之铁拳2主要开发者来自一个叫ANCIENT的制作公司
而这个公司是属于古代佑三和他的妹妹AYANO KOSHIRO的

很多问题一下子豁然开朗了~~

另,楼上玩的是MANIA难度吗?怒之铁拳2跟很多动作游戏设定不同,在不同难度下,敌人对主角的扣血量是基本不变的,变化的是敌人数量、速度、体力和AI
所以这游戏在HARDEST以下玩根本没有意义~~

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CAPCOM游戏也要看的,比如圆桌骑士就相当不错,而FINAL FIGHT就很一般
怒之铁拳2里的受身概念、蓄力技概念、背后投概念、防御型和进攻型两种扣血必杀的概念,都是很多CAPCOM游戏没有的~~

至于说手感,那是见仁见智的事,CAPCOM游戏在判定上跟怒之铁拳2有区别,但很难说谁更好
但怒之铁拳2加大难度不是靠简单增加敌人的攻防数值,这点就很不容易。MANIA难度下第7关工厂升降机之战,我还真没见过哪个同类游戏的敌人配置比它更好的。

说这么些不是在说CAPCOM游戏不好,事实上众所周知我是CAPCOM FAN,但对怒之铁拳2独特的优点也要有一句说一句
特指2,不是1和3,更不是3的日版

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