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次时代,要你何用?!(已成功跑题为街霸讨论)(倚天你个JR!)

次世代游戏好不好与我何干?
有街霸玩就是了~~


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不过像街霸这种可以玩上十几年的游戏现在好像是没有了~~
将来会不会有,我不知道~~



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我FC也是接电视玩的~~MD也是

电脑模拟器主要是为了玩街机


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-1 22:57 发表
In The Hunt

这个哪位大大给放图?
图来了
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Alexey说
“Street Fighter II C.E是经典”
这个我绝不能同意
就算你不喜欢16人和16人X,那也是Street Fighter II TURBO HYPER FIGHTING要比CE好得多
就算你不喜欢高速版,那么Street Fighter II C.E J  也比你说的那个好

你说的那个版本在我看来对战性只比8人好一点点,在12人里是最差的

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引用:
原帖由 Alexey 于 2007-3-1 23:19 发表
是我孤陋寡闻了,但不知Street Fighter II C.E J 与SF2CE有那些细微的差别?不清楚啊

高速的Turbo系列的确不喜欢,觉得有点失了街霸的神韵。。。
http://www.tgfcer.com/club/thread-5846672-1-1.html

我觉得慢速、固化的打法并不是街霸的神韵

我是从8人街霸开始玩的,觉得街霸2最好的一作就是SSF2X

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Gemini Wings、SILK WORM、FC版忍者龙剑传
当时就是这几部作品奠定了TECMO在我心目中的地位~~

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引用:
原帖由 Grosso 于 2007-3-2 02:46 发表


很早以前还有报道说什么街霸4要NGC独占...KOF都出了这么多,街霸新作合适的时侯应该会出来.
我说的是街霸2,如果真有街霸4,那也是另一部新作品了
它的生命力延续时间要重新算起的

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其实,相对于小蜜蜂,街霸也是次时代作品啊~~

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楼上玩慢速CE被人用无赖技虐得还不够吗?

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HANZO已经说了,我就不再重复了

我是一个喜欢丰富战术、多变打法的人,所以不喜欢慢版

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:42 发表
Hanzo,FTG不就是对距离的判断和控制吗,真侍魂里也是如此
多防一个波即败是指被对方逼到角落吗?那种情况,其实不是CE的速度慢所造成的弊端,而是本身系统不完美,被逼到角落后比较难以逆转
2DFTG很重要的一点是对距离的判断和控制,但不能仅仅是“对距离的判断和控制”,否则就变成了死板的教条

另外我想问一下推崇CE国际版的朋友:春丽和拳王能在这个版本存活吗?

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-2 13:44 发表


这个说的很好!而且这种判断力在快版里面基本上就被废掉了。
快版不需要这个判断力吗?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:46 发表

其实快板里所谓的丰富战术,多变打法,也是建立在对方没法达到足够的反应速度的前提下。Zero3里利用速度甚至可以连续跳跃逆向攻击对方,就算防住了也会消耗掉耐力槽。而这在慢速版本里基本不可能。这一点在得 ...
你这句话要这样理解:人的反应有快有慢,在超慢速下一般的反应即可应付,但是在高速下则需要更高的反应
而反应的快慢也是衡量格斗游戏水准的参数之一,这点不可否认

格斗游戏本来比拼的就是反应、技术、战术、判断、经验、心理,缺一不可
我倒觉得在合适的速度下(比如2X的TURBO2),是能够最全面的体现选手各项能力的
而超慢速的确限制了技战术的运用

我和HANZO都是打超慢版出身的,以前PAL制MD的12人也对了无数局,现在还是认为2X最适合对战,其中道理我想各位应该能明白。
当然,不接受快版的朋友仍然可以继续去玩慢版,只是请不要再说什么“快板里所谓的丰富战术,多变打法,也是建立在对方没法达到足够的反应速度的前提下”之类的话了,对自己不甚了解的东西,最好不要轻易下结论

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:50 发表

其实Chun li在CE(World)里也不至于是最弱的。而且Chun li和Bison弱,和速度关系不大吧,还是招式设计和招式性能的问题
既然你知道CE 世界版招数性能设计有问题,为什么还要玩呢?
对CE不满有两点:速度和角色招数判定,这个我在前面已经说得很清楚了
像拳王这种冲拳无法打对方蹲下的情况,几乎就是未完成版的水平了
当然,你可以说,你从来都不用拳王
问题是,优秀的格斗游戏应该是每个角色都有用途的,不存在谁是“废人”的问题
如果有这个问题,这游戏必定是不成熟的

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