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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

那个时代特别流行用卷轴技术做出地面的3D透视效果,反而到了后来很少用了,街霸ZERO、街霸3的地面都不卷轴了


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比如说MD的12人街霸就是用卷轴做出地面3D效果的

注意地面上那颗星
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像MD街霸那样要拆成几行?


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再来看看拉斯维加斯
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B马能不能说说为什么街霸的后续作品都不用这种效果了?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-1 17:45 发表

因为麻烦且不新鲜了。
但ZERO3的个别场景还是用了~~
看来主要是嫌麻烦吧

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引用:
原帖由 gloria 于 2007-3-1 20:41 发表

FC的某些STG和过场也有,但比较粗糙.
没错,FC的动作游戏也有,典型的例子就是忍者龙剑传3代第2关的沙漠和最后一关的飞机云海

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月下礼拜堂的做法难道不是跟街霸一样的吗?

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但是按照火刘提供的分解图,机翼本身是没有透视变化的,而实际游戏中机翼角度确实在变的,这个怎么弄?

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这种方式其实也就只能大致作一个地面的感觉,像街霸里的木箱、油桶之类其实还是一个平面,严格地讲,配上地面后透视关系其实就不对了

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从我第一页帖的街霸古列主场图已经可以看出问题了
那个五角星的透视算是对的,但是星上的那个银色箱子透视就不对了

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