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战国无双2VS三国无双2猛将传

诸位最近玩过那个加了同人补丁版的PC版354没有?
那绝对是神作啊, 所有NPC都像人一样积极活跃,战场气氛极浓
同人也不过就是调整了一些参数而已,那么显然光荣的AI原本就设计得很不错的,只是为了游戏能多卖出点才把各项参数调低,令电脑变成白痴,以满足一些人“砍木头”的欲望。

所以很多人眼中光荣的“退步”,其实是故意这么做的。而这个故意,令我对其更加鄙视。


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楼主是否比较一下352和Z52全部练满之后的情况?

352的全满角色,配最强武器和道具
Z52的全满角色,配最强武器和技能

楼主请分析一下两者有何不同,各有何优劣之处?



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引用:
原帖由 罗小湿 于 2007-2-18 21:39 发表
战国无双2 练满了 前田庆次和 本多忠胜   感觉就是在切菜 打一关3到5分钟就够了  有了BUG武将 基本用那些2流武将去切菜也不高兴了 因为切菜都太慢  实在是没挑战性
你已经说出战国无双2的缺陷之一

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哦,我只是很疑惑到底是光荣做不出这样的AI(却让同人作出来了)还是故意不做这样的AI?

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bushsq001说得对~~

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引用:
原帖由 wsxz9 于 2007-2-19 21:06 发表
AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1
是战国无双1猛将传,不是本传

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引用:
原帖由 faust1234 于 2007-2-20 10:03 发表
352小兵厉害,ai高,是为了平衡更加变态的斩属性武将

353,354的小兵要是都折磨变态还玩个毛阿
354有全无敌的吕布~~

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楼上去玩一下PC的那个“猛兵传”补丁~~

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引用:
原帖由 千秋岁引 于 2007-2-26 13:55 发表
红血了为什么叫好,不是说普通无双杀伤力高吗?
红血无双带炎属性、浮空、延续时间比普通无双长

所谓普通无双杀伤力更高指的是不浮空无双,如果原本就浮空的无双当然是红血真无双更强

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快乐猪头说“好”是因为他红血后可以一直发真无双了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-2-26 14:37 发表
我真恨352里那弩...冷不丁就那么一下...
害的我冲入敌阵后还是需要不停的跑动来战斗啊...
这才好玩啊
像354里敌人弓弩手全是摆设,那才无趣呢

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352的难度其实是标准的动作游戏难度,白板打NORMAL就已经有相当高的要求

后面几作都纷纷把HARD实际做成只有NORMAL或EASY,而NORMAL则根本就是给人闭着眼打通关的,完全不可同日而语。

据说这样做的原因是让初心者玩家更容易拿终极武器

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