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斑竹 你不能对战国无双有偏见啊

关于352或战国无双的讨论以前这里一大堆,最近也有不少,本人发言更是不少,你又不是新人,是故意视而不见吗?


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战国无双系列很大程度上回归了352的特色
这一点记得我不止一次说过~~



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楼主认为352手感差?
不妨说说理由


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丢帧的问题353更严重

另外354、战无1、战无2哪一作没有丢帧?

战无2整体来说是不错的,比354强很多,至少活跃的战场气氛是回归2代的
不过平衡性还是颇有问题。我有个很少打游戏的朋友,第一次玩无双类游戏,跟我合作战国无双2,我开地狱难度,他用秀吉小猴子,只连按方块键就跟着我轻松打穿--我注意了一下,事实上敌人根本没机会打中他,只要他方块不停,敌人就碰不到他分毫

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引用:
原帖由 罗小湿 于 2007-2-17 22:08 发表
以前的帖子呢  哪有?
从2005年12月31日起有大量讨论无双的帖子
经典区成立之后也有不少
自己去搜索吧

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战国无双2确实有很多相对前作改进的地方,但角色招式设计方面问题也不小。
比如信长这个角色,毫无特色与趣味,完全依靠强化攻防数值来打,平庸之极,既不能跟BASARA里的信长相比,也不能跟352里的曹操相比。352的曹操是个特征很明显的角色,所有强力招数皆为突进技,但这种强力又跟玩家的技巧有关,这就做得很成功。
此外战国无双2还删除了伍佑卫门和今川义元,恰恰这两位又都是比较“另类”的慢速型角色,这不能不让人怀疑光荣是为了迎合大批LU、NU的媚俗之举。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-2-18 10:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-18 11:03 发表
这个比较严厉了..
很少因为说game, 就扣分的吧
没办法,这个是应楼主要求~~

联动帖:http://www.tgfcer.com/club/thread-5843759-1-1.html

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-2-18 16:08 编辑 ]

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这样吧,楼主把352和战无2的系统、角色、招数各方面逐一作个比较,写得好的话我给你加分,甚至加精、置顶。

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