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影之魔帝
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原帖由 hanzo 于 2007-1-28 11:37 发表 当然是啊,不过16X以前只有打和投二择
原帖由 无心的选择 于 2007-1-28 12:08 发表 二择,原话为二择其一。意思就是在举棋不定的时候选择一条你认为正确的。用在游戏里简单的说就是击打对手时你所作出的两种选择,街霸举例子,跳起重脚对手防,你可以选择抓投或者铲腿。:D
原帖由 hanzo 于 2007-1-28 12:19 发表 这是系统问题了,因为出招方有利,投技不成立也会出打击技,造成点背的流行,MD和SFC版因为判定帧相对粗糙,点背强到了很难破解的地步 VF2里JACKY的64P+K也是类似动作,中段技或者指令投,三代里彻底推翻了。
原帖由 无心的选择 于 2007-1-28 12:46 发表 这个意思就是说你在给对手一个二择其一的难题同时对手也给了你一个相同的问题~~这方面还真是需要因人而异,因对手不同而作出最有效的二择手段。不过这个技巧在街霸II里面还真是一个常用的二择手段~~~~~ ...
原帖由 alleni3 于 2007-1-29 07:09 发表 卖肉这种情况已经不叫二择而叫确定了 , 二择是择对了还有逃避" 惩罚 "的机会 , 确定就是连择的机会都没有 连续技也一样
原帖由 JohnStockton 于 2007-1-29 10:36 发表 首先爲了區分操作,并去除0幀投,其次投空的風險增加
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-29 10:41 发表 老街霸里死按,没背到就是出拳 这个确实算不上2择 我只是想说在你有得选择的情况下 2择就成立........ 12人的撒盖特,虎膝后的打投2择 这是圈里我常看到的2择 不能说老街霸里没有2择,因为2择的情况不光是对 ...
原帖由 老江湖 于 2007-1-29 12:04 发表 我觉的点背是老街霸的特色,不能算BUG,因为这是系统决定的,因此在那么多代街霸里一直没有改变,主要原因就是街霸的格斗缺少了格斗中最基本的要素-步伐,在这恒定速度的步伐里一切都是招式在起着决定性的作 ...