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请教一下SF中蓄力技的经验,谢谢

1,不同速度下蓄力时间要求不同,需要掌握最精准的蓄力时间,太短出不了,太长则构不成连续技
2,要有随时蓄力的思路。除了在地面上往前直走之外,其他任何动作都可以用来蓄力,包括中招的硬直。
3,对每次的进攻都要有预判,要算好接下去的几步。

随便举两个例子:警察在版壁向上跳,躲过对手的气功,然后立即以剪刀腿反击。
古列在空中被踢倒,落地就是一个脚刀。

楼主要是明白这动作怎么出的,就有思路了。


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一定要做出前进蓄力的“假像”么,也可以

比如警察往前走,在合适位置出后加中脚或重脚牵制对手,趁机蓄力
相扑往前走,在合适位置出后加重脚,效果是扫下段,牵制对手的同时蓄力
GUILE的冲膝(16人X是后加轻脚,除8人外其他版本是后加中脚)后接手刀

等等



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还有就是2X版特有的BUG:

相扑和春丽往前直走出超杀


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-26 10:49 发表
一有空就按住1,这是关键.
“锁骨割”这类的中段技就是用来对付喜欢按后下蓄力的人~~

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-1-26 10:51 发表
为什么感觉警察的电穿和剪刀脚蓄力时间不同

具体是如何发出来呢

本人SF菜鸟请教这个基本问题
12人版,剪刀腿蓄力时间要比电穿时间长很多,将近1.5倍左右

16人版,剪刀腿蓄力时间缩短,但还是比电穿稍长一点

16人X版,剪刀腿蓄力时间更缩短,几乎跟电穿蓄力时间一样

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-26 11:10 发表
小晕一下,同一代里,蓄力的时间,不同招不一样呀。
对,不一样

以12人的警察为例:蓄力时间剪刀腿》蜻蜓点水》电穿

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楼上,2X版绝对成立

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