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讨论一下街霸中隆和肯的区别吧

现在都有模拟器了,自己试一下各版本不就都清楚了吗?

最方便是15周年,一下子就可以看出5款街霸里两人的区别

没有模拟器的话,PS、SS、PSP、PS2上街霸2系列的各版本也都全了,自己试试罢~~


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引用:
原帖由 breadabo 于 2007-1-10 22:33 发表
玩CE的时候还在上初中呢,那时候哪里看得出来肯和隆的区别。只记得选这两个人都是一样打的。
差多了,如果你用惯KEN,肯定会觉得KEN升龙最远能打到的地方RYU就打不到
至于旋风腿就更明显了~~



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CE里,RYU的近距离重升龙只有1HIT,对手不倒地
KEN的近距离重升龙是2HIT,对手倒地


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好吧,满足楼主的愿望

8人街霸,RYU、KEN唯一的技巧差别就是脚投掷,KEN比RYU多转一圈,官方名“地域车”

12人CE,RYU的旋风腿速度慢,踢中对方一下对方即倒;升龙拳比较直,横向范围小;对手非跳起状态时,近距离重升龙打不倒对方。
KEN的旋风腿速度快,踢中对方,对方不倒,可构成连击;升龙拳比较斜,横向范围大,判定较强;对手非跳起状态时,近距离重升龙为2HIT,能打倒对方。

12人TURBO,都增加了空中旋风腿,空中直线飞行。其他性能差别同CE,但KEN的升龙判定变得更强一些,威力则稍稍下降一些。

16人,RYU的重升龙在近距离打非跳跃状态对手时,能将其击倒,为1HIT。空中旋风腿为抛物线轨迹。增加火焰波动拳,击中对手后能令其燃烧。波动拳变大、变快、判定变强。
KEN的重升龙变为火焰升龙拳,近距离打非跳跃状态对手时,不但能将其击倒,而且为3HIT。中拳升龙近距离变为2HIT。空中旋风腿为抛物线轨迹。波动拳比RYU的稍慢、稍小、判定稍弱。
其他差别类似于12人。

16人X,差别最大的一作,完全是两个截然不同的角色。
两人的升龙都被削弱,最初几帧没有攻击判定。
RYU增加“前+MP”锁骨割、“前+HP”马步冲拳。超必杀为真空波动拳。
KEN的原站立重K改成打中段的脚,原对空的站立重K变为41236K。增加了236K、236K按住、632K等腿法。增加空背。近身中脚投掷变为膝顶。超必杀为升龙裂破。
其他差别同16人。
在这一作KEN的改变极大,跟RYU的战法也完全区分出来。RYU还基本能沿用以前的波升战术稳扎稳打,但KEN就完全要依靠强力连续技。

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-1-11 09:15 发表
问个问题,就是II系列里面,肯的旋风脚其实用价值在哪里,击中空中对手的话只有1HIT,不如隆的威力大,在地面击中对手的话不能击倒对手,落地后会和对手站的很近,容易被摔或者被擅长接近战的对手占便宜
地面的话尽量打逆向,KEN的旋风腿本身是3HIT,配合其他招式打出连击的话对手很容易会晕,这样KEN再以重升龙的连续技就可以一击必杀

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跳逆向中K-蹲中K-中旋风腿
有些人喜欢这种一个手势做出的连续技

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-11 10:08 发表


正面升龙,2HIT后,倒地不是不能,有3-4个人都可以:D
哪几个?

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-11 10:28 发表
亲身打出过的,印度人,泰国人,苏联人,巴西人:D
试过了,对印度人、SAGAT、BLANKA确实可以近身2HIT将其击倒
但对苏联人肯定不行
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修正一下我前面帖子里关于RYU、KEN两人的区别
RYU不是任何时候都无法用重升龙击倒近距离地面上的敌人,对个别人时会变成2HIT并将其击倒~~(奇怪的设定)

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-1-11 10:37 发表
8人版有些技也小有不同,至少对cpu战会体现出少许不同,当然这也可能是com对我方角色反映有所不同所致……
8人版电脑KEN被设置成疯狂进攻型,而电脑RYU则被设置成稳扎稳打型

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楼上要打人时的差别才作数~~

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-1-11 11:00 发表
沒記錯的話,肯的女朋友是長腿禦姐,而追肯的櫻是學生loli- -;
KEN的女友

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-1-11 11:07 编辑 ]
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被人透波怨不得别人赖,只能怨自己出错了招~~

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