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在这三个月的度假时期中,我总结出SSF2X中警察没有当年老大的风度的因素

实战中,我还是觉得16人X的警察用起来最顺手,至于没有无敌对空技的问题,那是任何一个版本的警察都是如此,不过在用基本技防空方面(跳重拳、跳中拳、跳重脚),16人X的比12人版更好些,虽然在蹲重拳防空方面略有削弱,但问题不大

16人系列对穿的削弱是用来改掉12人中穿加中投的无耻打法,我觉得很应该。16人系列的剪刀腿虽然因为踢倒人而构不成无限连,但是蓄力时间变短,并能跟很多招数形成连续技,实际上是增加了实用性。再说在15周年里,12人版的警察无限连已经被改掉了。

跳跃中脚变成了膝盖,看起来距离比以前短了,其实压制性更强,而且很容易能构成连续技和逆向连续技。警察以空中攻击开始形成的连续技也增加了很多。

蜻蜓点水不仅防住也蹭血,而且判定也变强,配合改进版恶魔空翻,成为主要战术之一。12人的警察偏重地面进攻,而16人系列则是空中、地面两线进攻。

还是那句话,觉得16人系列里警察削弱的朋友,主要是还没有放弃12人里的某些基本打法。在我看来,12人警察不是“强”,而是“赖”,打法实在是过于狭隘。


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我跟HANZO从8人街霸开始对打
12人时,他觉得我的警察主要是靠强力招数来压迫,到了16人时,他就觉得我的警察变得飘忽了
我个人是喜欢后一种打法



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就你那套加上几个变招已经够用了

跳重K-站轻K×2-剪刀腿
跳重K-蹲中P-穿

有个很实用的连携:蜻蜓点水打后脑--逆向空中P-站立重K
其中,空中P加站立重K是2连击,而且站立重K时蓄力,还能有后续变化

16人X的警察由于剪刀腿蓄力时间短,蹲中脚加剪刀腿为3连击,所以牵制招很容易出。在蹲中脚加剪刀腿后,对手若中则倒地,此时保持蹲中脚刚刚能踢到对方的距离,卡对方起身用蹲中脚加剪刀腿,卡得准的话对手连升龙都很难出。对手若防,继续蹲中脚加剪刀腿。这里用轻剪刀腿,防住之后能弹开一小段距离,对手想抓背包不能,主动权仍在警察这里。我觉得这甚至比12人的农民连更实用。


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