魔王撒旦
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原帖由 @trigunking 于 2024-9-20 10:36 发表 花果山确实拉中拉,但这图你能飞两个小时,我震惊了,除非真爱,不然我想不出这图怎么能做到瞎飞两个小时的,就算注意不到引导,瞎逛找4个装备也很快,我自己玩的时候,飞的时间远比打boss的时间短。
原帖由 @clockworkjian 于 2024-9-20 10:44 发表 衣服鞋子都拿了 那只剩下最明显的跳跳了啊 把跳跳拿下 才能触发最后那个
原帖由 @firesun 于 2024-9-20 11:16 发表 第六章,有明显画面提示,很难错过的内容: 1. 有闪电指引的犀牛和驼鹿 2. 大蚂蚱 3. 石子 前两个是主线流程必需的,做的很明显了,我觉得没啥太大问题。 石子那个就很意味不明了,因为后面的水帘洞和大石敢当,都是要从石子那边走,然后还有很远的路程要走,路程中没有任何指引可能会让你觉得没必要继续探索了。 有可能错过的: 捉螳螂的地方,是一个金黄色的大树,有一个土地庙。这个地方本身是稍微兜一下地图就能发现的,但是提前发现是不会触发剧情,你捉完蚂蚱后也不知道要来这儿,没有提示和信息引导,猪八戒也没说。 莫名其妙放置的: 1. 那个小号恐暴龙,叫做什么蛟的,是位于获得筋斗云位置旁边的山脚下的水中。问题是你都能飞了,还会贴近水面飞下去排查吗? 那一片水也没有特别明显的异常,你有什么特别的理由要去水面上逛一下? 2. 最后一个大青蛙,在犀牛边上不远的土地上,也是这个问题,因为这个地图缺少线路提示,找这个精英怪也只能看运气。 3. 四个毒石头、还有那个精英水木兽河马,更加莫名其妙,感觉就是零散的放在空地上,是怕你太无聊了,给你找点敌人吗?尤其是那个河马,普通的水里就有,只有角落的这个才是有血条的精英怪。但凡你给个蓝火,打完还能加个变身我都觉得稍微合理一丁点。 4. 水帘洞和大石敢当,一点也不直观,藏在地图的角落里面。把水帘洞的瀑布做成显眼的地标不好吗? 此外,在水面和沼泽上还有好些意味不明的孤立的大叔、枯树,你去看了才知道啥都没有。大概开发自己也怕放置了可采集物会额外占用你注意力,索性摆烂,告诉你这章你就看攻略跑图就行了,别自己吓跑,没有任何惊喜回报的。 要我说,这个地图一看就是按照小范围开放世界思路构建的,其中有一些高台什么的是需要特殊线路或道具才能去的,但是因为制作水准不够好,剧情设计、敌人配置等等各方面原因,这个思路被放弃了;但是他们也没时间也没精力重新布置这个地图,连添加和修改、调整一些视觉焦点都做不到了,只能凑合到现在这个状态。 最简单的办法,就是让猪八戒带着你飞,过几个剧情关键点,然后几个特殊精英怪的地方,飞到近处会有特殊的吼叫声音或者地面有什么异常效果,这样起码也给抓瞎的用户一些指引。 现在这样,如果不看攻略地图,自己去舔图,性价比远远低于前面几张,90%的探索都是无意义的。
原帖由 @firesun 于 2024-9-20 11:47 发表 补充一个,大蚂蚱这个boss,几乎就是败笔中的败笔,灾难性的设计。 先说优点,这个boss是这章节中,没有引导但是很难错过的boss,体型大、有声音提示,到处乱飞会乱入战斗中,在Boss战结束后收拾战场时候,看到这么巨大的蚂蚱山一样趴在你旁边,这个震撼感算是很到位的。在天上飞的时候,看到大蚂蚱一下子从身后跳到远处,也会激起你的好奇心飞过去看看。 剩下的就全是缺点了。 1. 用户不知道要如何和它互动。飞到蚂蚱身边,会有血条,但是直接攻击是无意义的。只有多次试错后等你尝试降落到蚂蚱身上才行。这个我一下子没想出特别好的解决方案,或许在你尝试若干次后让猪八戒来教你一下? 2. 站在蚂蚱头顶后,长按按键的引导,完全做错了。如果按住R2(我用ps玩的)是抓住触须,那么第一次蚂蚱落地后猴子会松手,这时正常用户的反应就是“再抓一次”,但你一旦松开R2就判定你失败了。 3. 蚂蚱遇到空气墙的问题,我没遇到,跳过一下 4. 第二轮抓触须时候,如果你原地不动,想要用避火罩,是会触发抓这个操作的,因为抓是R2,使用避火罩是R2+L3,只能先走开并转开镜头才能成功使用避火罩。 至于演出效果,这个Boss战全程也没啥特殊的,中规中矩而已。 要我说,大石敢当也就是一个机制怪而已,没多差,这个大蚂蚱才是灾难。 相对来说,石子就是这一章最好的地图boss了,目标明显不会错过,战斗前的互动,会很好的凸显角色性格,战斗起来各种招式也有特色。