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黑猴子花果山败光了它前面几关给我积累的好感。。。

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我对前面几关还是满意的,虽然火焰山内容已经有点少了,但碧水洞的隐藏还算是抢救回来了。
然后满怀期待的回到了花果山,然后就没有然后了。。。。。

就给我一朵云,然后在一片空旷的地图里,像个无头苍蝇一样的瞎逛,根本不知道要干啥,也不知道要去哪,
除了很显眼的步云鹿和不算太显眼的金甲犀,其他地方可以说没有任何指引,就是tmd的瞎逛,然后偶尔碰到个头目,乱打一通完事
玩了近3个小时,至少有2个小时不知道在干啥,飞来飞去弄得我都点晕3D要吐的感觉了

本来花果山之前,我还准备2周目把漏掉的一些道具或者敌人都搞一下的(我一般都是过了一章才去看攻略查遗漏的,有些回不去的就只能等二周目了,比如龟蛇那个)
现在我感觉我一周目都快玩不下去了。。。。。。

就算经费和时间不足,也不能这么忽悠人啊


本帖最近评分记录

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原帖由 @trigunking  于 2024-9-20 10:36 发表
花果山确实拉中拉,但这图你能飞两个小时,我震惊了,除非真爱,不然我想不出这图怎么能做到瞎飞两个小时的,就算注意不到引导,瞎逛找4个装备也很快,我自己玩的时候,飞的时间远比打boss的时间短。
土地庙也很难找,死了重飞自然又浪费不少时间
我打boss很快的,堆法力+禁术+防毒套装+喝毒酒,攻击力250+,随便莽都能过
反而是找人打花费很多时间,反正我从11点打到2点睡觉,只拿到了衣服和鞋子,看到了金箍棒却没反应,另外还打了大石头和水木兽和青蛙几个头目而已



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原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-20 10:44 发表
衣服鞋子都拿了 那只剩下最明显的跳跳了啊 把跳跳拿下 才能触发最后那个
跳跳是看到了2次(打金甲犀和水木兽的时候),但还没清楚怎么搞它,一靠近就飞走了,差不多就2点了,关机睡觉了


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原帖由 @firesun  于 2024-9-20 11:16 发表
第六章,有明显画面提示,很难错过的内容:
1. 有闪电指引的犀牛和驼鹿
2. 大蚂蚱
3. 石子
前两个是主线流程必需的,做的很明显了,我觉得没啥太大问题。
石子那个就很意味不明了,因为后面的水帘洞和大石敢当,都是要从石子那边走,然后还有很远的路程要走,路程中没有任何指引可能会让你觉得没必要继续探索了。

有可能错过的:
捉螳螂的地方,是一个金黄色的大树,有一个土地庙。这个地方本身是稍微兜一下地图就能发现的,但是提前发现是不会触发剧情,你捉完蚂蚱后也不知道要来这儿,没有提示和信息引导,猪八戒也没说。

莫名其妙放置的:
1. 那个小号恐暴龙,叫做什么蛟的,是位于获得筋斗云位置旁边的山脚下的水中。问题是你都能飞了,还会贴近水面飞下去排查吗?
那一片水也没有特别明显的异常,你有什么特别的理由要去水面上逛一下?

2. 最后一个大青蛙,在犀牛边上不远的土地上,也是这个问题,因为这个地图缺少线路提示,找这个精英怪也只能看运气。

3. 四个毒石头、还有那个精英水木兽河马,更加莫名其妙,感觉就是零散的放在空地上,是怕你太无聊了,给你找点敌人吗?尤其是那个河马,普通的水里就有,只有角落的这个才是有血条的精英怪。但凡你给个蓝火,打完还能加个变身我都觉得稍微合理一丁点。

4. 水帘洞和大石敢当,一点也不直观,藏在地图的角落里面。把水帘洞的瀑布做成显眼的地标不好吗?

此外,在水面和沼泽上还有好些意味不明的孤立的大叔、枯树,你去看了才知道啥都没有。大概开发自己也怕放置了可采集物会额外占用你注意力,索性摆烂,告诉你这章你就看攻略跑图就行了,别自己吓跑,没有任何惊喜回报的。

要我说,这个地图一看就是按照小范围开放世界思路构建的,其中有一些高台什么的是需要特殊线路或道具才能去的,但是因为制作水准不够好,剧情设计、敌人配置等等各方面原因,这个思路被放弃了;但是他们也没时间也没精力重新布置这个地图,连添加和修改、调整一些视觉焦点都做不到了,只能凑合到现在这个状态。

最简单的办法,就是让猪八戒带着你飞,过几个剧情关键点,然后几个特殊精英怪的地方,飞到近处会有特殊的吼叫声音或者地面有什么异常效果,这样起码也给抓瞎的用户一些指引。

现在这样,如果不看攻略地图,自己去舔图,性价比远远低于前面几张,90%的探索都是无意义的。
你总结的很到位,90%的时间都是无意义的,因此导致一种投入回报极度不成比例的感觉,尤其前面几章探索都是有回报的,造成的割裂感更加严重
就感觉在高空中从筋斗云跌下后直接摔死那种(初见大石敢当就来了这么一次)

这也是我说的它用3小时败光了前面30小时积累的好感的原因

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原帖由 @firesun  于 2024-9-20 11:47 发表
补充一个,大蚂蚱这个boss,几乎就是败笔中的败笔,灾难性的设计。

先说优点,这个boss是这章节中,没有引导但是很难错过的boss,体型大、有声音提示,到处乱飞会乱入战斗中,在Boss战结束后收拾战场时候,看到这么巨大的蚂蚱山一样趴在你旁边,这个震撼感算是很到位的。在天上飞的时候,看到大蚂蚱一下子从身后跳到远处,也会激起你的好奇心飞过去看看。

剩下的就全是缺点了。
1. 用户不知道要如何和它互动。飞到蚂蚱身边,会有血条,但是直接攻击是无意义的。只有多次试错后等你尝试降落到蚂蚱身上才行。这个我一下子没想出特别好的解决方案,或许在你尝试若干次后让猪八戒来教你一下?

2. 站在蚂蚱头顶后,长按按键的引导,完全做错了。如果按住R2(我用ps玩的)是抓住触须,那么第一次蚂蚱落地后猴子会松手,这时正常用户的反应就是“再抓一次”,但你一旦松开R2就判定你失败了。

3. 蚂蚱遇到空气墙的问题,我没遇到,跳过一下

4. 第二轮抓触须时候,如果你原地不动,想要用避火罩,是会触发抓这个操作的,因为抓是R2,使用避火罩是R2+L3,只能先走开并转开镜头才能成功使用避火罩。

至于演出效果,这个Boss战全程也没啥特殊的,中规中矩而已。

要我说,大石敢当也就是一个机制怪而已,没多差,这个大蚂蚱才是灾难。

相对来说,石子就是这一章最好的地图boss了,目标明显不会错过,战斗前的互动,会很好的凸显角色性格,战斗起来各种招式也有特色。
石子还有互动的吗?我走到背后没发现R2互动的提示呢?于是就直接抡棒子上了,汗。。。。。

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总算是通关了,真假结局都打了一遍,总体给个8分吧
花果山-1
各种空气墙+地图识别度低-1
战斗系统-1:翻滚不是即时响应的,一套轻攻击中,有几下可以随时中断变翻滚,有几下又不行,打起来的感觉不太好
每章节之间的动画+1

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