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后知后觉说说串流。

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原帖由 @klites  于 2025-7-2 09:11 发表
简单来说,主机芯片生成图像编码,送给显示器,显示器解码,显示图像。串流只是修改了显示芯片到显示器之间的通路,把图像编码通过网络传输
你说的本地渲染,其实是不存在的
提升串流画面大体上也有两个办法,一是提升设备之间的数据吞吐量。另一个是出现更好的图像编码算法,把数据压的更小,但也需要芯片编解码速度更快
LZ是对的,你的理解是错误的

本地主机到显示器是无压缩的或者说是无损压缩的,HDMI/DP啥的只是个传输协议,并不会对显示内容进行改变
串流的视频是压缩过的,不管H265还是什么更先进的格式,本质也都是有损压缩

你可以理解为BMP/PNG 与 JPG的区别


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这种区别在那种整个大面积的暗场景尤为明显,会出现过渡断层,类似彩虹,也就是lz说的彩色断层



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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-7-2 10:17 发表
另外你明显是胡乱归因,高码率本地串流根本不会有明显画质问题,码率和编码技术高了色彩断层锐利度根本不是问题,再比不了原生,总比你用ns1原生画面锐利吧?你用wiiupad跑马车8会觉得哪方面画质不如nds马车?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202572 02:18 通过手机版编辑
码率再高也解决不了算法本身的局限,尤其是画面变化很快的时候,例如FPS突然转身啥的,但这个在游戏里面又是一个很常见的事情

所以视频流用来传影视是没问题,因为就算变化再快,内容也是已知的,而游戏的下一帧内容是无法预测的

所以LZ的感觉是没错的,就是看主播玩游戏,主播就算是5090/120Hz,到你这都是一样的


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引用:
原帖由 @arex  于 2025-7-2 10:30 发表
y700四代,串流用150m码率,4k输出,压缩到3k显示,每一帧画面都是超采样截图的效果
只看分辨率,不看刷新率的吗?

主机120Hz,视频也能120帧/秒?

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