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[业评] 其实我想说.为什么这次微软和索尼的发布会受到如此好评和关注,原因很简单

因为.这两家加入了体感..而且伪君子太多.

Wii在在过去的几年中依靠体感大行其道, 软饭和索饭其实并不是反感体感.黑体感的唯一原因就是自家主机没有.
现在终于有了.当然要振臂高呼了..

以至于现在E3甚至有点扭曲了...软件的关注度倒是前所未有的低
从发布会title的公布情况来看.Nintendo的力度是最大的.除了大家期待的Zelda没有出现之外
Mario更是史无前例的出现了两个

另外.双手+精确定位的体感,在目前的情况下.依然是有优势的.

Zelda没有公布很简单.从Wii的生命周期和市场策略来看.放到明年E3或者下半年公布更为合适.
此次发布会虽然还是让部分人感到若有所失.但是,并不是没料. 大绝招放了..就只有挨打防守的地步了.
Wii的Zelda一定是有的. 这点不用公布.大家也心知肚明. 就不要逼人家早产了.

最后,还是要感叹一下Wii的牛逼,,,到现在了.还没见Wii出过一个新颜色..
我要黑色手柄啊...


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-3 11:11 发表
有两个马尿是有两个.

但一个是DS上的NEW MARIO,一个是银河一代.都拿现成的引擎和素材在那里用.

虽然FC日版SMB2是一个先例,N64上的ZELDA MM也很大程度继承了OOT的引擎.

不过在此时此刻,老任用现成的东西公布 ...
同意, 开始一年发布的游戏太多了. 明显是透支.
如果Zelda昨天公布,后期肯定要败了了.

这个世代,Nintendo最大的失算就是依然没有拉到第三方.
每个世代都有失败的理由.这次的理由是与世隔绝.
机能太老,导致大量第三方游戏无法快速移植,损失太大了.

我非常统一一句话.如果Wii的机能不只是停留在GC的水平.哪怕有xo/ps3的7成,
Nintendo在第三方上的境况肯定比现在好上N倍.

体感成主流.接下来的路怎么走.下一代怎么走.其实任还是挺痛苦的.
如果没有长久的发展计划.现在赚再多,也只能算是暴发户.



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