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[乌龙BlogZT]MC软件销量 关注点评

日本4月7日-4月13日游戏销量(mc统计):



1 Wii 马里奥赛车Wii 任天堂 08/4/10 - 594,000 (594,000)
2 psp 怪物猎人P2G capcom 08/3/27 - 222,000 (1,590,000)
3 ps2 无双OROCHI魔王再临 koei 08/4/3 - 56,000 (283,000)
4 Wii Wii Fit 任天堂 07/12/1 - 31,000 (1,865,000)
5 nds 口袋妖怪ranger2 pokemon 08/3/20 - 30,000 (436,000)
6 nds とったどー! よゐこの無人島生活。 bandai 08/4/3 - 26,000 (65,000)
7 ps2 职业棒球魂5 konami 08/4/1 - 22,000 (102,000)
8 psp 星海传说2nd Evolution square-enix 08/4/2 - 18,000 (108,000)
9 Wii DECA SPORTA hudson 08/3/19 - 17,000 (133,000)
10 Wii 大乱斗X 任天堂 08/1/31 - 14,000 (1,563,000)
11 ps3 职业棒球魂5 konami 08/4/1
12 nds 模拟城市DS2 ea 08/3/19
13 nds DS美文字练习 任天堂 08/3/13
14 Wii Wii Sports 任天堂 06/12/2
15 Wii 第一次的Wii 任天堂 06/12/2
16 nds 马里奥赛车DS 任天堂 05/12/8
17 nds クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇! banpresto 08/3/20
18 nds おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音楽教室監修 sega 08/4/10
19 nds 马里奥聚会DS 任天堂 07/11/8
20 nds 新超级马里奥兄弟 任天堂 06/5/25
21 nds 机动战士高达OO bandai 08/3/27
22 nds 动物之森 任天堂 05/11/23
23 nds 250万人的汉检 IEインスティテュート 07/11/1
24 nds 太鼓达人DS namco 07/7/26
25 nds mario和sonic在北京奥运会 任天堂 08/1/17
26 ps3 装甲核心FA from software 08/3/19
27 nds 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち mmv 08/2/21
28 nds 名侦探柯南:消えた博士とまちがいさがしの塔 bandai 08/4/3
29 360 TUROK タッチストーン 08/4/10
30 ps2 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS bandai 08/3/27

榜评:
1、上周任天堂平台软件占据了6位到25位( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01008wz6.html ),本周阵形有所打乱,没那么整齐了。
2、《马里奥赛车Wii》首日销量30万( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01008xdj.html ),首周接近60万,可见周末两天还是卖出了不少的,也正是这类游戏的销售特征——普通用户不一定会去抢首发。《马里奥赛车Wii》对比2005年12月8日的《马里奥赛车DS》的首周销量21.9万也是一个大进步,不过不知道能否和《马里奥赛车DS》一样,过了几年仍然能在周销量榜top30的位置中看到?
3、psp《怪物猎人P2G》才卖了三周时间,累计销量就已经突破了150万,而且也超过了Wii《大乱斗X》的累计销量,算是近期当之无愧的明星。
4、ps2《无双OROCHI魔王再临》的第二周销量很符合“四分之一”规律,这也不出意外,因为“无双”系列一直都比较遵守这个规律。就koei而言,虽然“无双”系列已经不是百万大作的代名词,但还是都能有稳定的销量,也是一个很好的现象。
5、眼看《Wii Fit》的周销量已经落到了3万左右,这还是在本周有《马里奥赛车Wii》发售的情况下,但似乎没有得到多少带动,这对任天堂可不是什么好事情,因为 《马里奥赛车Wii》出了之后,下一个有号召力的作品似乎已经遥遥无期了,也只能靠老作品的支撑了。


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我的点评:
我相信,从老任内部的目标来说.wii的战略在日本来说可以说大半没有完成.
从开始的首发软件群甚至包括了塞尔达..在整个2007年内.大作频发.
在一年半不到的时间内.基本上把看家的软件都出了一个遍!但是现在的情况如何呢?
硬件在市场上占据相当优势.抛开唯一的竞争对手ps3多达400w台.这个差距甚至是ps3本身销量的2倍可以说硬件的成绩是相当注目的..

但是Nintendo对日本市场的期望是不是这样的呢? 我敢说绝对不是.而且从现在的状况来看.
Wii面临这一个很大的危机, 这个危机是什么.让我们先从老任的目标来说.

老任在日本的软件计划发布之后.就可以清楚的看到他对日本市场的期望是如何的.
--- 在发售后的18月的时间内,先通过本社的超大作频发打下坚实的硬件基础.激起第三方厂商的积极加入.并产生一个到两个百万销量以上的知名大作. 之后的事情就水道渠成了.

在这个目标里.重点绝对不是坚实的硬件基础.而是第三方厂商(例如:SE,CAPCOM)能够在wii平台上有大把盈利的榜样诞生.就像DS当初的宠物蛋一样.

在现在看来.这个目标不仅没有实现.貌似还差得很远.因为即便是Nintendo自身的超大作.也没有卖的很好.
银河.黄昏公主,这些都买的距离目标值有不小的差距..在这样的情况下.不要说第三方有大把赚钱的榜样了.连积极加入的目标都没有实现.

Wii发售到现在.第三方唯一的实质性突破也就是个怪物猎人3.但是这也是把双刃剑.首先, 这是业内第一墙头草capcom的.第二.这软件成功只在掌机上.能否在主机上成功,还有个很大的问号. 第三.一旦失败.移植PSP就不说了.所引起的连锁反应也是wii承受不起的.

现在几乎所有的大牌wii都已经出完了.(剩下的只可能是奇兵.这点我也没法预测.例如wiimusic之类的)
但是并没有达到预期的效果和市场成绩,接下来面对wii的可能是非常严峻的危机

危机在那里? 说白了.wii的危机就是在就是在机能上..
我这里并不想说wii不支持高清.画面效果差之类的.机能.我想说的是从产业的角度来分析wii的机能之殇
1. wii机能较之ps3和xo都弱不少.造成了跨平台不能. .
对厂商来说.跨平台就意味着多了几百万装机量的市场.而成本的增加实在是很小. 因此.wii的机能落差大大太高了第三方厂商的试水难度.
2. wii开发套件依然是GC时代的.并未进步多少.试想在一个试水都没试过的平台.要花大力气吃透wii的开发环境对厂商来说绝对划不来.道理也相当简单.我投入了人力物力.吃透了.开发了.能卖好么?

在这样的情况下.如果wii真没有引起厂商的羊群效应的话.那么wii的危机还是很明显的.
现在wii的领先不过是暂时的.下一步怎么走.我也说不好.


抛砖引玉.希望大家能一起来讨论一下wii的下一步该如何走...



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我特地说明的是日本市场.美国市场已经无须多看.看看那些铺天盖地不知道那里来的wii的第三方软件就知道
xo和ps3是争老二的份了.

但是日本市场现在的确不容乐观.


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我的另外一个看法是.
面对ds的巨大成功.wii的却一直打不开局面.
甚至聪哥都不知道日本市场需要什么了....

因此DS第三版基本上铁板钉钉的事情了, Nintendo在打开局面之前是不是又会靠掌机吃一阵老本呢?

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引用:
原帖由 yak 于 2008-4-18 12:04 发表
突破口——wii ware。

玩家自制小游戏,允许审批后发行。


要多CU有多CU,要多LU也可以有多LU。
主要是,这东西从玩家里面来,回玩家里面去,不花自己力气。
1. wii的网络条件之差是不用再说的. 你说国内网络条件差也好.怎么也好.但是xo就比这好很多.
2. xo现在的成功是靠网络下载内容么?
3. wiiware多数是要收费的
4. wii不支持硬盘.不支持sdhc 下载了之后放哪? 不停的删 不停的下?

所以,wiiware是小品是补充. 却无法成为主导主机命运的key.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-18 12:16 发表
既然说的是日本
WII现有的网络条件就不是问题了
差从何来
也是哦

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不是奇迹销量的问题,现在的Wii的确没有在本土得到有力的支持,这才是讨论的重点。如果说成功,那我也不用发现在这个贴了,去主区看看销量贴就可以了

[posted by wap, device: unknow]

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现在wii上是缺乏一个好榜样

[posted by wap, device: unknow]

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