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官方:星际争霸2没有家用机版的根本原因

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暴雪宣布StarCraft2之后,官方网站就上线了,在FAQ里解释了这款引人注目的大作的一些重要问题。

  据称该游戏已经在2003年就开始研发了,目前的进展是Alpha阶段,已经有40个人在该项目组,以后还会加入更多的人手,但是具体上市日期还是个未知数。

  游戏将继承暴雪的一贯优良传统,在提供高画质的同时并不会有太高的系统硬件需求,而且游戏将支持DirectX9和DirectX10两种渲染模式,支持Windows XP和Vista,同时还支持Havok物理引擎特效。

  暴雪宣布将只有PC版本和MAC版本,现在也没有任何游戏机版本的开发计划,PC玩家们可以出一口气了,暴雪认为游戏机不适合RTS,而且还要向微软、索尼等缴纳权利金

  暴雪表示为了保持一代游戏平衡性的水准,所以才没有加入新的种族,游戏将同时满足竞技和休闲玩家的需求,虽然是3D的画面,但是没有加入过多的拉伸缩放等功能,估计与魔兽3的操作感受是没有太大区别的。

  StarCraft2中的一次可选择的作战单位数目不再受到限制,玩家可以放心使用人海战术、狗海战术。

  目前单机模式的剧情还在开发之中,相信将会十分精彩,暴雪也表示这是游戏开发中最为困难的一个地方。

  Battle.net将做新的更新,加入更多特性,但是不会取消StarCraft1代的免费战网。

  暴雪表示该游戏将可以全球同步上市,同时实现多语言版本!



玻璃渣实在太现实了!如果免去权利金,可能性还会存在吗?不过,RTS用游戏机来操作,的确不如PC方便,除非是配上专用的键盘和鼠标。


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在DX10高画质的SC2面前,老任的Wii机能明显不够



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