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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

1.GB时代没有遇到竞争者,第三方自然无足轻重,因为市场上只有GB一台掌机,第三方不为GB做游戏为谁做?一旦有了竞争者就不一样了,如果在任的掌机上赚不到钱,第三方就会把重心移到其他掌机上。我给出的数据的来源是美国NPD,这些数据只是GBA版口袋在美国的销量,不包括GB版和NGC版的销量,也不包括口袋在其他地区的销量。口袋全球有多少销量我不清楚,因为好像没有权威的第三方数据,只有任天堂自己公布的出货数字。
2.NDS百万游戏主要都是任天堂的,第三方游戏卖得很差,从长远来看是NDS的隐患。因为未来第三方在掌机市场上占的比重会越来越大。
3.日本第三方为NDS做游戏并不表示就不为PSP做游戏,来日方长,你可以慢慢观察。600万是底线?好像底线是300万吧?(指日本主机达到普及的底线)
4.买NDS的人都是为了游戏吗?请比较一下PSP和NDS第三方游戏的销量,NDS在硬件普及量上的优势并没有体现在第三方游戏的销量上。

这是作者在A9VG的回贴!后两段看了叫人喷饭!


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还在争啊。反正我知道开创2D和3D动作游戏标准还有ARPG的标准的是老任。不要怀疑。我也不会和你争辩的,事实就是事实。造成现在日本市场比不过欧美市场的元凶就是SONY。



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楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。


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你对NDS第三方游戏的销量有什么看法?NDS第三方游戏下场如何?圣剑首周10万,VP首周7万,有多大差距?PSP不好卖的游戏如果岀到NDS上就会大卖吗?再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。

今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?NDSL“发卖盛况”导致PSP卖不掉了?比去年12月卖得还好吗?NDS在去年12月的销量都不影响我文章的观点,更何况这两天的所谓“盛况”?看看事实吧,在NDSL发售当周,PSP销量不但没有下降反而还上升到4万以上。PSP的机能优势使得PSP在一些游戏类型上具有明显优势,是NDS无法代替的。

你所谓的“机会”是指什么?打败NDS的机会?你是否能看懂我对日本市场的分析?我说的是PSP在日本可以形成一个可观的市场规模,而你说的这些顶多说明“PSP在日本卖不过NDS”,这和我说的“PSP在日本形成可观的市场规模”有冲突吗?

VP首周的销量是可以那是因为以前PS时期大的基础,不过VP确实是好游戏,S-E不只是简单的移植还加入了新的CG,可以说是够意思了,另外你说圣剑买的不好,一部分原因还是因为游戏本身的原因,没看到国内的论坛在数落它的缺点吗?但盛剑本身的FAN是固定的,我看基本是达到了S-E的期望。至于你所谓的PSP销量上升还是由于VP吧,但是能维持多久呢?
一个已经在市场上引起抢购狂潮的物品,竟然还有人说3道4,我实在是不能理解,你所谓的PSP形成一定市场,在我看来就像家用机上的PS2和XBOX一样,PSP就是XBOX的样子了,不是说没有人去开发游戏了,游戏还会有的,但是力度不会很大了,除了几个死忠开发商以外,不认为所有的第3方还会把重心都放在PSP上了,谁会傻到不顾市场上硬件遥遥领先而且开发风险不高的DS,而去为连多少人买了到底是不是将PSP当游戏机而且开发风险高的开发游戏呢?PSP以后还是会以移植为主的主机。
到现在还没有第3方全力为大为落后的主机全力开发游戏的事实,你有能力说明这个事实吗?
现在PSP不但没有击败GB,反而又让DS成为了新的品牌。
不否认PSP是为掌机带来了新气象,但不认为PSP就是掌机发展的方向。

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本来文章的作者就是在避重就轻,所有的论点都是建立在他一家之言的,看着楼主回贴后的言语漏洞百出还在那里狡辩真是觉得A索FAN的力量就是“强“啊!在A9那里楼主竟然还得出了买DS不是为了游戏的结论,真是本墨倒置。

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这文章又出现了.强!

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牛甲雷在上个帖子中说
引用:
uestc在上个帖子中说
引用:
牛甲雷在上个帖子中说
引用:
这贴挖得好,就怕你不挖。


掌机市场这段时间的发展证明了我的观点是正确的。

你认为不到销量十万的铁拳会吸引更多的第三方为PSP开发游戏吗?

当然作为SFAN,你这句话还是很有代表性的。

今年NDS上的第三方游戏销量如何?貌似还不如PSP。

但是那些第3方的软件加起来比得上第一方的软件吗?
无论欧美还是日本很少能看见PSP软件的!这就是现实!

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牛甲雷在上个帖子中说
引用:
GAYBL在上个帖子中说
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牛甲雷在上个帖子中说
引用:
GAYBL在上个帖子中说
引用:
日本第三方还是NDS卖的最多,欧美PSP游戏连前20名进入都难,汽车总动员NDS销量都比PSP强.
日本NDS第三方游戏销量只是比PSP略多,和两者在硬件销量上的差距完全不成比例,所以日本第三方在两者硬件普及量差距这么大的时候还能做到一视同仁,这种现象在日本市场上似乎是空前的。欧美方面,扯“前20名”有什么意义?如果不是NDSL、新马、脑白金都在近期发售,NDS游戏也进不了前20名。怎么不去比一下第三方游戏的排名?自己看看大量第三方游戏的销量吧。“汽车总动员”这种例子就不要举了。

第三方也有很多游戏的销量NDS也比PSP高的.难道你看不见?而且在日本,龙珠NDS20多万,PSP12万.HUDSON的数独也到了7万多,而PSP版销声匿迹.况且第三方给PSP都是大作,NDS都是二线作品.曾经某人还说过PSP北欧能跟NDS圣剑销量持平,结果自己给自己打了一个大耳光.
要比销量也要看看什么时期,NDS龙珠是什么发售的?PSP版又是什么时候发售的?无论是NDS还是PSP在初期有不少游戏销量都比较高,通常首作销量高,续作销量就低得多。早期发售的游戏就不要拿出来比了,要比就比现在新发售的游戏。貌似今年PSP突破10万销量的第三方游戏比NDS多?

至于“第三方给PSP都是大作,NDS都是二线作品”,我没看错吧?好像不少人都说什么“第三方态度明朗”云云,言下之意第三方都把重心放到NDS上了,而你的意思是说第三方更支持PSP?如果是这样,那么请问,为什么第三方更支持PSP?另外,你所谓“大作”和“二线”用什么标准衡量呢?和销量又有什么关系呢?你举例也举得很好笑,好像在反驳自己。相比之复刻的PSP北欧,NDS圣剑是原创作,更接近于大作吧?又和NDSL同日发售,SE对圣剑的期望应该比对北欧大得多吧?相信SE对北欧的销量应该会感到满意,但对圣剑的销量满不满意就很难说了。我记得曾有某人说“NDS圣剑销量不会很高,顶多五十几万”,言下之意圣剑即使卖到五十几万也只是一般,不算高,好像第三方NDS游戏卖到五十几万很容易似的,结果呢?

说那么多有什么用!第3方到底在掌机上有什么用?就说欧美吧!日本PSP已经是扶不起的阿斗了,PSP上基本已经能把那些在家用机上呼风唤雨的运动软件都出了个遍,其他类型也不少,原创的也很多,画面比DS高几个级别了吧,看得出欧美厂商还是很给PSP面子的,比对DS好太多了,为什么还是DS卖的好?你来说出道理.你的理论就是第3方的重要性嘛!反正在偶看来至少到现在还看不出第3方对掌机的未来有什么帮助.它们只不过是跟随者!

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现在看这个帖子简直是笑话!

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-17 10:41 发表
又挖出来了,楼主目下该体会到自己ID的深刻涵义了吧:fq10:

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