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[业评] 分析一下xsx首发出现的比ps5性能低问题

posted by wap, platform: 小米NOTE
LZ啊,虽然不知道你图片里的数据出处是哪里? 怎么得出的,但是2.23g这个所谓的动态最大频率只是个理论峰值,完全没法拿来当成恒定值作比较什么这个小于18%那个大于22%~~~  虚幻5引擎的游戏没出来,PS5的SSD发挥了没有?  AMD的mesh shaders,vrs,sf现在出的这些游戏用上了没有? 噢还有光追,传闻SONY用的自家的技术,看门狗那边泄露的光追配置文件几乎一模一样, 好奇这种配置是针对主机特性优化还是PC最低设置通用版?


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引用:
原帖由 342401 于 2020-11-20 14:02 发表
posted by wap, platform: Android
根据频率和单元数算出来的啊,要不要教教你?
2.23ghz Sony说了绝大部分时间都能维持只会在CPU压力大的时间降低一点
至于你扯的meshshader,vrs啥的,赶紧用啊,吹了这么久没用上 ...
哟呵,口气挺拽的么

不捉急,慢慢来



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引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-20 14:05 发表
posted by wap, platform: Android
Sony的就是理论峰值实际达不到,你家的full rdna2 12t达到了没?咋表现比8t还低呢
你看啊,你家楼上小兄弟不也在急呼RDNA2游戏里快用么
不捉急,慢慢来


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